Нежить vs Ночные Эльфы
Стратегии и советы для матчапа UD vs NE.
Обзор матчапа UD vs NE
Противостояние Нежити и Ночных Эльфов в современном Warcraft III — это дуэль экономики, таймингов и позиционки. У Undead формально слабее герои в ранней игре и более зависимая от расходников экономика; у Night Elf — гибкая тех-переключаемость, сильные герои в лейте (Warden, Panda, Demon Hunter) и мощный хил за счёт колодцев и Rejuvenation.
Ключевой парадокс матчапа: даже если Undead выходит на две базы против одной, экономика может фактически проигрывать. Эльф крипится почти «бесплатно» — колодцы, реюв, минимум потерь и закупа; андед же постоянно тратится на банки маны/хила, теряет аколитов под харассом и юниты на крипах и в стычках. Поэтому матчап часто решается не количеством баз, а качеством тайминговых пушей и реализацией армейских пауэр-спайков.
Особенно опасен для Undead дуэт Warden + Panda: Fan of Knives + Breath of Fire стирают плотные некро-армии, а в лейте 6-я Варден и 5–7-я Панда превращают каждую ошибку в позиционке в катастрофу. Ответ Нежити — грамотный тайминг выхода в 70–80 лимита, дирижабли, Meat Wagons и игра от позиций с блайтом и башнями.
Стратегия за Нежить
Билд-ордеры и быстрый тех
Классический подход в этом матчапе всё чаще уступает место жадным билд‑ордерам с быстрым Т2 и поздним героем. Причина проста: в раннем харассе герои Undead не так эффективны против НЭ — Demon Hunter с Mana Burn’ом обнуляет койлы и новы, Keeper с Entangle’ом может наказать неосторожного ДК. Поэтому всё популярнее схемы:
- Т2 без алтаря: Некрополь, кладбище, склеп, быстрый тех, второй склеп/магазин. Героя берут уже на Т2 (в том числе из таверны — Pit Lord, Tinker), используя зигурат как лимитный стопор. Это экономит дерево (второй Некрополь вместо части зигуратов — 0 дерева за лимит против 50 дерева за зигурат) и ускоряет выход в ключевые юниты — гаргулей, некромантов, дестроеров.
- Таверенные герои: особенно Pit Lord или Tinker в стратегиях с масс‑гаргулями или некромантами. Ранний герой всё равно не реализуется против мобильного эльфа, зато быстрый Т2 открывает жирные тайминги гаргойл/некров и быстрый экспанд.
Важно понимать, что такие билды уязвимы к раннему давлению: если эльф «бежит по диагонали» и приходит Keeper’ом или Demon Hunter’ом к аколитам до появления героя, придётся инвестировать в башни и микроконтроль гулей.
Стиль игры: гаргульи, некроманты и «лейм»
Один из рабочих стилей — гаргульи по виспам + быстрый экспанд + башни + переход в некромантов/вагоны. Гаргойли режут экономику эльфа, вырезая виспов и мешая строить мультиэкспанды, параллельно Нежить ставит экспанд, укрепляет его нерубской и спирит‑башней, доводит апгрейд брони зданий до высокого уровня. Такой укреплённый экспанд с 11+ брони даёт ~41% снижения урона: лезть туда медведями или лучницами эльфу крайне невыгодно.
Дальше можно:
- добавить масс‑некромантов + Meat Wagons;
- либо продолжить качать гаргулей с апгрейдами 2–3 на атаку и затем 3/3.
Против воздушного NE (гипогрифы, химерны) решают апгрейды: масс‑гаргульи 3/3 значительно превосходят гипогрифов без улучшений, даже при меньшем лимите. Поэтому апгрейды на атаку для гаргулей нужно начинать как можно раньше.
Масс‑некро и игра от позиции
Масс‑некроманты дают огромный «визуальный» лимит за счёт скелетов, но реальный урон по героям и тяжёлым юнитам невысок, если нет нормального фронтлайна (гули/пауки) и дамагеров (герои, Лич с когтями). Важно помнить:
- Без фронтлайна восемь некров, две телеги и два дистра плохо добивают медведей, гигантов и героев.
- Против Warden + Panda нужно почти обязателен Zeppelin: Fan of Knives + Breath of Fire по плотной некро-армии моментально стирают юнитов; дирижабль позволяет выдернуть некров и ключевых юнитов из АоЕ.
- В боях против 6-й Варден и 5–7-й Панды Undead обязан драться от позиции: под блайтом, с NERUB/Tower‑поддержкой, с Meat Wagons в глубине. Узкие проходы с зажатыми юнитами и открытые труповозки немедленно наказываются комбинацией FoK + Breath.
Против масс‑медведей, наоборот, выгодно искать узкие проходы: медведи тупят, не все могут одновременно бить, а линия скелетов и юнитов частично компенсирует разницу по лимиту.
Герои и предметы для Undead
Лич с хорошими предметами на атаку (двое когтей + перчатки скорости) превращается в мощнейшего damage‑dealer’а. В затяжных боях против химер и героев NE он быстро набирает уровни, и к 5-му уровню комбинация Nova + автоатака становится решающей в фокусе по Варден и Панде. Против Warden (особенно 6-й) ключевая задача — поймать момент без Блинка/стаффа и добить под Nova + фокус.
Важно не переоценивать своих героев: против 5-го Demon Hunter’а с третьим Mana Burn’ом игра становится крайне тяжёлой — Burn постоянно срывает койлы и новы, ДК и Лич дерутся почти без маны. Поэтому нужно либо давить до этого момента, либо иметь экономическое и позиционное преимущество.
Стратегия за Ночных Эльфов
Общий план: мультиэкспанды и тех-свитчи
Сильная сторона NE — гибкость и макро. Мун показал эталонный стиль: широко раскидывать базу по карте, ставить быстрые вторые/третьи экспанды. Золото добывается только с рудника, а лес можно пилить из любой точки, поэтому не нужно «загонять себя в рамки» одной кучной базы. Против Undead это особенно эффективно: в отличие от Орка с рейдерами или Хума с танками, Нежить не так сильна в массовых разменах баз, ей тяжело одновременно и пушить, и защищать свои экспанды.
Против стратегий с быстрым Т2 без алтаря эльфу полезно с самого старта бежать по диагонали и давить базу: Keeper с Entangle’ом или Demon Hunter могут убивать аколитов и гулей, ломать экономику, пока у Undead нет героя и нормальной защиты. Важно при этом не затянуть свой тех и не опоздать с Hunter’s Hall: задержка зала охотников на 30 секунд сдвигает все тайминги — позже появляются лорницы, медведи, апгрейды, что даёт андеду возможность забежать и отменить лорницы в стандартный тайминг.
Ответ на некромантов: виспы, дриады, фейри-драконы
Против масс‑некро виспы — маст‑хэв. Дриады сами по себе не убивают некромантов достаточно быстро: у них есть диспелл, но без детона скелеты и бафы превращают бой в ад. Поэтому:
- заранее выводим виспами в бой для массового детона по скелетам и мане;
- без постоянных детонаций скелетная армия становится непереносимой;
- в поздней драке, когда подготовленные виспы закончились, Undead может почти перевернуть бой.
Ключевой тех-свитч — фейри-дракончики. Они невероятно сильны против массовых кастеров, особенно некромантов: включённая Mana Flare в гуще некров и скелетов снимает им почти всё ХП за счёт постоянных кастов. Один дракончик уже наносит колоссальный АоЕ‑урон по некрам; два — практически стирают их за секунды. Мун, увидев некров с помощью совы, немедленно добавляет Древо Ветров и фейри-дракончиков — без этого некро-пуш заваливает эльфа, с ними — сам тает под откатом урона.
Warden, Panda и гиганты
Комбинация Warden + Panda — кошмар для некро-армий. Fan of Knives + Breath of Fire по замедленным/зажатым юнитам могут моментально снести большую часть армии Undead, если тот не успел отреагировать Zeppelin’ами и свитками. Панда особенно ценен и против воздушных армий: Drunken Haze на 2 уровне даёт около 50% шанса промаха и замедляет передвижение, резко режа ДПС масс‑воздуха (контрится диспеллом, если он есть).
Однако даже с суперраскачанными героями (6-я Варден и почти 6-я Панда) эльф легко отдаёт игру, если позволяет их убить. Ранний уход Панды из боя, необоснованный выход вперёд без телепорта в момент отката ульты — всё это открывает окно для перелома партии в пользу Undead.
Против фокус‑таргета андеда отлично работают Mountain Giants с Taunt’ом: постоянный таунт ломает фокус по ключевым юнитам и героям, заставляет переконтроливать пауков и героев. Если у Нежити мало урона по тяжёлой броне, пробиться через линию гигантов становится крайне сложно.
Воздух и апгрейды
Увидев два Храма проклятых, NE важно своевременно добавить ответ по воздуху: фейри-драконы и/или Chimera Roost. Оставаться без дракончиков против масс‑некро — ошибка: нужно заранее закладывать противокаст‑эир, иначе некры и скелеты заваливают вас числом.
В воздушном PvP (гаргульи vs гипогрифы/химеры) эльф обязан вкладываться в апгрейды, если идёт в воздух. Масс‑гаргульи 3/3 спокойно разбирают гипогрифов без апгрейдов, даже если у эльфа больше лимита. Поэтому нельзя полагаться только на численность — нужны кузница, апгрейды и грамотный контроль под Haze/диспеллом.
Ключевые тайминги и позиционная игра
Матчап решается вокруг нескольких критических таймингов:
- Постройка Hunter’s Hall и лорниц: опоздание на ~30 секунд — минус одна‑две точки на карте и сильные предметы, которые заберёт Undead. Хороший андед может зайти ровно в момент постройки лорниц и отменить их, если вы задержались.
- Выход Undead к ~80 лимиту с гулей, пауками, дестроерами, статуями, некромантами, дирижаблями и вагоном — ключевой тайминг пуша до критической массы химер и полной маны у Панды. Задача Нежити — навязать крупный бой до того, как герои эльфа выйдут «онлайн».
- Тайминги экспандов: быстрый экспанд НЭ против голевых билдов Undead особенно уязвим, когда здание почти достроилось. Если андед успевает влететь дирижаблем/гулёй и добить экспанд до отмены, или вынуждает отменить его на красной полоске ХП, экономический урон почти как от полной потери базы, а если эльф уже вышел за 50 лимита — он ещё и платит штраф к добыче. В такой ситуации Undead оказывается экономически впереди даже без своего экспанда.
Когда Undead упирается в 100 лимита, Муновский стиль предполагает оставаться в районе 80, развивать третью базу и заниматься «грязью» — харассом, разменами, мультиэкспандами. Пока соперник на фулл‑лимите не может расти экономически, эльф добывает больше и выходит вперёд по ресурсам и апгрейдам.
Предметы и микро-нюансы
Предметы в этом матчапе часто решают исход боёв:
- Лич: когти атаки, перчатки скорости, ауры атаки — всё, что усиливает автоатаку. Лич с двумя когтями и перчатками превращается в настоящую машину убийства, особенно на 5 уровне.
- Staff of Preservation на Demon Hunter’е — и сила, и слабость. Если вы специально просаживаете ему ХП, рассчитывая на стаф, нужно учитывать, куда он вернётся. В ситуации, когда дома нет безопасных колодцев/армии, демон может стафнуться и сразу умереть, подарив андеду колоссальное преимущество.
- Zeppelin против Warden почти обязателен для Undead: спасение некромантов и ключевых юнитов от FoK + Shadow Strike, уход от сплеша Панды, возможность быстро перелетать через леса и ломать экспанды.
- Scroll of Healing/Protection и мана‑банки для Панды/Лича: Панда с запасом маны около 600 способна несколько раз подряд выдать решающие дыхания в затяжном бою; Лич с банкой маны и Nova, не выжженной Demon Hunter’ом, может переворачивать фокус по героям NE.
В итоге UD vs NE — матчап, где выигрывает тот, кто лучше читает тайминги, точнее играет от позиции и грамотнее распоряжается экономикой и героями. Нежить должна давить в свои пауэр‑спайки и не доводить игру до полностью раскачанных эльфийских героев, а Ночные Эльфы — наказывать жадные билды Undead ранним давлением и мультиэкспандами, не забывая про своевременные тех‑свитчи и апгрейды.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
За Нежить (Undead)
- Против Варден дирижабль почти обязателен: только против этого героя Undead систематически нуждается в Zeppelin’е, чтобы спасать некромантов и ключевых юнитов от Fan of Knives + Shadow Strike, а также избегать массового сплеша Панде. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- В боях против 6-й Варден и 5–7-й Панде Undead обязан играть от позиции: использовать Blight, NERUB/tower-поддержку и прятать Meat Wagons в глубине. Плохая позиция (узкие проходы, открытые труповозки) моментально наказывается комбинацией Fan of Knives + Breath of Fire. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Лич с хорошими предметами на атаку (двое когтей + перчатки скорости) превращается в сильного damage-dealer’а. В затянувшихся боях против химер и героев Night Elf’а быстро набирает уровни, и к пятому уровню Nova + автоатака становятся решающим фактором в фокусе по Варден и Панде. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Undead, выходя к ~80 лимиту с гулей, пауками, дестроерами, статуями, некромантами, дирижаблями и вагоном, стремится навязать крупный бой до того, как Night Elf накопит критическую массу химер + полностью восстановит ману у Панды. Это ключевой тайминг пуша до "онлайн" состояния героев эльфа. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Андеды могут выходить в Т2 без алтаря, открываясь вторым Некрополем, кладбищем и склепом: герои у Нежити не настолько сильны в активном раннем харассе против НЭ (особенно из‑за Демон Хантера и Mana Burn), поэтому можно пожертвовать ранним героем ради более быстрого и богатого теха. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Второй Некрополь вместо части Зигурата берут, чтобы экономить дерево на лимите: Зигурат стоит 50 древесины, Некрополь – 0, при этом даёт население. Платится чуть больше золота, но на старте дерево ценится выше, что ускоряет выход в Т2. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При игре в гаргулей важно как можно раньше делать апгрейды на атаку (до 2–3 лвла апа), поскольку именно урон по воздуху позволяет выигрывать размены даже против численно большего количества гипогрифов без апгрейдов. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Масс‑Тинкер с заводом и телепорт‑жезлом на Тень отлично подходит для перманентного харасса базы Ночного Эльфа: он прилетает, быстро ломает колодцы и продакшн, затем уходит персоналкой, вынуждая эльфа тратить все ресурсы на восстановление инфраструктуры. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Игра за Нежить с героем из таверны требует особого билд‑ордера: можно жать быстрый Т2 без алтаря, через кладбище+склеп, потому что ранний герой тебе почти ничего не даёт, а экономику и тех лучше ускорить и героя построить позже. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Если планируется нестандартный билд Нежитью с поздним героем (например, таверенный Питлорд), выгодно сразу нажимать Т2 и добывать ресурсы без алтаря: ранний герой всё равно не реализуется, а быстрый тех открывает жирные тайминги гаргойл/некров и быстрый экспанд. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Укреплённый экспанд Нежити с нерубской и спирит‑башней, зиккуратами и высоким апгрейдом брони даёт огромный редукшн урона (например, 11 брони ≈41% снижения), из‑за чего эльфу крайне невыгодно лезть в прямую драку под этими зданиями. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Стиль с гаргойлами по виспам, быстрым экспандом, башнями и последующим выходом в некромантов/труповозки — рабочая "лейм‑стратегия" против Ночных эльфов, которые слишком халявят и долго не давят: она наказывает их за макро‑жадность. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Дриады сами по себе не убивают масс‑некромантов достаточно быстро: у них есть диспелл, но этого недостаточно, поэтому против масс‑некров Ночному эльфу обязательно нужны виспы для массового детона и дополнительного снятия скелетов/бафов. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Масса некромантов даёт большой лимит за счёт скелетов, но при этом реальный урон армия наносит слабо: восемь некромантов, две телеги и два дистра формируют в основном «визуальную» армию, которая без нормального фронтлайна и дамагеров (пауки/герои) слабо добивает героев и тяжёлые юниты. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- При защите нового экспанда Undead‑игроку крайне полезно заранее поставить хотя бы одну нерубскую башню. Замедление от Nerubian Tower сильно затрудняет пуш эльфа медведями и даёт время героям и армии придти на деф. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Старая, но до сих пор рабочая стратегия застройки ночного эльфа: ранний Некрополь и Зигураты (нерубки) прямо на базе эльфа в сочетании с масс гулями и аколитами эффективна против "халявных" т1‑стратегий эльфа. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Нежить может играть максимально жадный быстрый выход в Т2 вообще без героя: Некрополь, кладбище, склеп, быстрый тех, второй склеп и магазин. Героя покупать уже на Т2, используя зиккурат как лимитный стопор. Такая стратегия сильно ломает стандартный тайминг харасса у НЭ, которые ожидают раннего героя у андеда. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Питлорд в роли первого героя против Ночных Эльфов раскрывается именно в затяжной игре: чем дольше оппонент остаётся на Т1 с массой лучниц, тем полезнее становится Howl of Terror, который сильно режет урон рендж-юнитов. На медведей Howl не работает, поэтому пик Питлорда особенно силён именно против масс-лучниц и археров. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Постройка Некрополя на внешней точке (около экспанда, магазина или важного лагеря) даёт андеду тактическую возможность: через Town Portal телепортировать всю армию прямо к этому некрополю и внезапно дефать или пушить внешний рудник. Кас использует этот приём, заранее ставя некрополь около будущей базы и перелетая туда по ТП, чтобы снести третью НЭ. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Ранняя Shade против Варден – хорошая адаптация: тень позволяет полностью сканировать план эльфа (включая возможные переходы в mass air: гиппорейдеры, химер) и заранее подстраивать состав армии и позиции. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Против Варден Undead’у критично не фидить Death Knight’а: ранние смерти ДК дают Варден много опыта и свободу для харасса. При игре через Варден убийство ДК вторым уровнем Shadow Strike при отсутствии у него второго уровня – стандартный приём. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Массовые некроманты с двумя Temple of the Damned сейчас используются в основном как баф/дебаф: их сила не в скелетах, а в Cripple и Unholy Frenzy плюс Cloud от вагонов. Такой сетап требует хорошей защиты некромантов Zeppelin’ами и позиционки. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Крупная банка хила (примерно на 500 HP) на Death Knight’е против Варден критична: она позволяет пережить комбинацию ядовитого клинка (Shadow Strike) и добивающего дэмеджа, когда у ДК ещё нет высокого уровня и сильной ауры. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- В лейт-гейме против Варден+Панды Undead часто выгодно фокусить Панду, особенно когда у неё в кд ульта и нет телепорта: её смерть лишает эльфа массового урона по плотным войскам и позволяет Личу и Некромантам безопаснее работать под Cloud и Cripple. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- ДК – не лучший ранний харас‑герой против НЭ, потому что Демон Хантер быстро крипится и с Mana Burn не даёт эффективно спамить Coil, так что классический ДК‑харусс по экономике эльфа делать сложно. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Дредлорд вторым героем с вампирической аурой усиливает живучесть и сустейн гаргулей в затяжных воздухо‑замесах; альтернатива – сон по панде, но в показанной игре была выбрана именно аура. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Перед решающим воздух‑замесом андеду важно иметь свитки исцеления и по возможности Свиток Зверя: массовый хил и бонус к атаке кардинально усиливают гаргулей в лобовой стычке с гипогрифами. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При успешном харассе Тинкером андед может до конца работы золотой шахты просто повторять цикл «прилетел–сломал колодцы/здания–улетел», постепенно выдавливая эльфа с карты и ломая экономику без серьёзных фронтальных боёв. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Около четырёх гаргойл Нежити способны очень эффективно охотиться на виспов: фокус по рабочим, срыв экспанда, выжигание колодцев — это ключевой инструмент наказания за эльфийскую жадность и поздний анти‑эйр. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- При игре гаргойлами против Ночного эльфа важно знать конкретный порог урона: четыре гарги с апгрейдом на атаку +1 убивают виспа примерно за два залпа, что делает тайминг апгрейда на атаку крайне важным для харасса рабочих и экспандов. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Питлорд с хорошими предметами и аурой брони на высоком уровне становится чудовищным источником физического урона в армии Нежити против эльфа: при пятом уровне его автоатаки могут по урону конкурировать с Демонхантером, особенно в узких проходах. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Перед крупной дракой Нежити с некромантами и труповозками полезно заранее накидать Облако заразы по армии эльфа ещё до полноценного входа в бой, чтобы вражеские войска подошли к сражению уже с прогоревшим ХП. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Если Нежити срывают третью базу, один из сильных ответов — резко отказаться от экономического плана и выйти в 80 лимита армии (вонь, некроманты, труповозки, фронт‑мелочь) для мощного таймингового пуша до того, как эльф наберёт нужные технологии. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Ставя Некрополь третьей базы так, чтобы он перекрывал проход и создавал узкий чок‑поинт, Нежить делает вход для армии эльфа крайне неудобным: в таком узком проходе Питлорд и АоЕ спеллы работают особенно эффективно, а фронт Нежити трудно продавить. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Даже в стратегии без долгосрочных гулей, краткосрочный забег пачки гулей с Яростью гулей и апгрейдом на атаку по рабочим второй базы эльфа может нанести огромный экономический урон, особенно когда основная армия противника отвлечена в другой точке карты. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Ранний апгрейд на защиту для андедских войск на 8‑й минуте позволяет им лучше переживать стандартный эльфийский мидгейм‑тайминг. Раньше Happy мог приходить с давлением примерно на 8:40 и «задевать» эльфов, но после изменений таймингов и меты этот приход стал нереалистичным. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Happy часто использует невидимость на Death Knight, чтобы подбежать на красную точку, попытаться добить крипа койлом и украсть сильный предмет; для надёжности он заранее покупает Staff of Teleportation, чтобы безопасно уйти после такого манёвра. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Потеря Destroyer'а в мидгейме против Ночного эльфа — серьёзная ошибка для Нежити, так как именно Destroyer обеспечивает диспел Roar'а, Faerie Fire и других бафов, а также даёт существенный магический урон по медведям и гигантам. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Использование дирижабля для отмены экспанда Ночного эльфа позволяет андеду одновременно харасить экономику, спасать раненых юнитов и выигрывать экономику даже без собственного экспанда, если удаётся снести почти достроенную базу. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Голевый билд Undead с быстрым вторым зигуратом позволяет сделать ранний заход гулями на строящийся экспанд Ночного эльфа. Цель — выбить как можно больше ХП у здания и отменить строительство в последний момент, потеряв лишь несколько гулей. Такой размен даже в 2–3 гули окупается, если экспанд был почти достроен. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Мясники (Abominations) хороши как танки и источники урона, но против связки медведи+дриады они проигрывают по эффективности: замедление от дриад делает медведей более выгодными, так как те быстрее наваливаются по зафиксированным целям. В ситуации, когда некому замедлять медведей, абомы умирают быстрее, чем медведи. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- В больших файтах при стандартном медведи/дриады-наборе у Ночного эльфа размен гулей на медведей выгоден Undead: одна гуля стоит примерно 120 золота, медведь — около 280. Потеря нескольких гулей при убийстве нескольких медведей приносит Нежити огромную экономическую выгоду в ресурсах и лимите. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- 120 добавляет два Храма проклятых и делает переход в некромантов уже после стандартного мяса и пауков, в отличие от Хэппи, который выходит в некров сразу. Это догоняющий некро-переход: сначала стандартная армия, потом массовый магический спам костяков для лейтгейма. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Ледяной змей под морозящим эффектом отлично разбирает толпу медведей: замедление и высокий урон по наземным целям позволяют Undead разменивать фронтлайн эльфа в свою пользу, особенно если медведи застревают и не могут окружить змея. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Undead выгодно оставаться около 50 лимита во время постановки своего экспанда, чтобы не платить лишний апкип, пока база строится. Эльф, который переваливает за 50 и не имеет своего надёжного экспанда, в итоге оказывается в худшей экономике при равном боевом размене. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Аколиты вместе с гулями могут эффективно окружать Demon Hunter в ранней игре, особенно рядом с вражескими строениями; эльфу нужно постоянно контролировать демона и не давать себя закрыть рабочими. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Главный приоритет для андетов при застройке – достроить первый нерубян: замедление с него сильно облегчает размен против хантресс и лучниц и помогает Наге довешивать урон по фокусу. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Оптимальный размен андетов против масс хантресс на Т1: драться на блайте под нерубкой, фокусить хантрессами Наги и гулями, постоянно отводя раненых гулей; так можно выгодно меняться 4 хантрессы на 4–7 гулей. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Классический стиль а‑ля Happy против Demon Hunter – ДК первым и Нагу вторым героем с сапогами и статами (когти, цирклетка): ДК даёт сейв и ару, Нагу – контроль и урон по фокусу. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Howl of Terror у Питлорда особенно эффективен против масс-лучниц/археров Ночных Эльфов: массовое снижение урона делает стрелков почти бесполезными в прямом бою. Это позволяет андеду дольше жить под фокусом и навязывать драку на своих условиях. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
За Ночные Эльфы (Night Elf)
- Увидев два Храма проклятых, Night Elfу важно своевременно добавить ответ по воздуху: драконы (Faerie Dragon) и/или Chimera Roost. Комментатор подчёркивает, что оставаться без дракончиков против масс-некро – ошибка, нужно заранее закладывать противокаст-эир. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Комбинация Fan of Knives от Варден и Breath of Fire от Панды особенно разрушительна против плотных некро-армий Undead: одно удачное дыхание в замедленных или зажатых юнитов вместе с ножами способно мгновенно снести большую часть армии, если Undead не успел вовремя отреагировать Zeppelin’ами и свитками. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Даже с суперраскачанными героями (6-я Варден и почти 6-я Панда) Night Elf легко отдаёт игру, если позволяет убить обоих героев: ранний уход Панды из боя и необоснованный выход ею вперёд без телепорта в момент отката ульты приводят к её фокусу и смерти, после чего Undead получает окно для перелома партии. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Масс‑гаргулей с апгрейдами 3/3 по атаке/броне существенно превосходят гипогрифов без улучшений, даже если у эльфа больше лимита, поэтому НЭ обязан вкладываться в апгрейды, если идёт в воздушное ПВП. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Против Нежити, которая играет в быстрый Т2 без алтаря, эльфу полезно с самого старта "бежать по диагонали" и давить базу, например взять Кипера с энтанглом, прийти к аколитам/гулям и убить им экономику, пока у оппонента нет героя и нормальной защиты. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Против некромантов Нежити виспы становятся маст‑хэвом: массовый детон снимает скелетов, бафы и ману с некров, без этого даже с дриадами очень трудно справиться с потоком скелетных юнитов. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Если Нежить дирижаблем и гулёй успевает отменить почти достроившийся экспанд Ночного эльфа, эльф теряет все вложенные в базу ресурсы, а если при этом он уже вышел за 50 лимита, то дополнительно получает штраф к добыче — в такой ситуации андед оказывается экономически впереди, даже без своего экспанда. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Mountain Giants с Taunt'ом отлично ломают фокус‑таргет андеда: постоянный таунт заставляет переконтроливать пауков и героев, и если у Нежити мало дамага по тяжёлой броне, то пробиться через линию гигантов становится крайне сложно. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Против Нежити Мун широко раскидывает базу по карте: рудник защищён автоматически, а лес можно добывать из любой точки, поэтому не стоит «загонять себя в рамки». Такой стиль с удалёнными зданиями и быстрыми экспандами эффективен именно против Undead, так как у них нет сильной склонности к массовым разменам баз (в отличие от Орков с рейдерами и Хумов с танками). Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Быстрый экспанд НЭ против голевых билдов Undead очень уязвим в момент почти завершённой постройки: если Undead врывается и добивает здание до отмены, либо вынуждает отменить его на красной полоске ХП, экономический урон для эльфа почти как от полной потери базы. Защищать такой экспанд важно заранее выведенными виспами и минимум двумя-тремя лучницами. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Фейри-дракончики невероятно сильны против массовых кастеров, особенно некромантов: активация формы Mana Flare в гуще некромантов и скелетов снимает им почти всё ХП за счёт постоянных кастов. Даже один дракончик в форме наносит колоссальный AoE-урон по некрам; два — практически стирают их за секунды. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Увидев некромантов с помощью совы, Мун немедленно заказывает Древо Ветров и добавляет фейри-дракончиков. Такой своевременный тех-свитч — ключевой контр некромантскому пушу Undead: без дракончиков некры и скелеты заваливают эльфа, с ними — сами тают под откатом урона. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Когда Мун видит, что Undead вышел в высокий лимит (около 100) и упёрся в кап, он сам остаётся в районе 80 лимита и уделяет внимание «грязным» действиям — харассу и переразвитию экономики, строя третью базу. Идея: пока соперник на фулл-лимите не может расти экономически, эльф добывает больше и выходит вперёд по ресурсам и апгрейдам. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- В борьбе против массовых некромантов критично заранее выводить виспов в бой для детона по скелетам и мане: без постоянных детонаций скелетная армия некров становится непереносимой. В поздней драке у Муна заканчиваются подготовленные виспы, и без новых детонов Undead почти переворачивает бой. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Опоздание с постройкой Hunter's Hall на ~30 секунд сильно сбивает все тайминги: позже появляются лорницы, позже медведи и апгрейды. Это может стоить одной‑двух точек на карте и сильных предметов, которые успеет забрать оппонент. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Staff of Preservation на Демонхантере — одновременно сила и слабость: если вы привыкаете специально просаживать хп демона, рассчитывая на стаф, нужно учитывать, куда он вернётся. В ситуации, когда дома нет безопасных колодцев/армии, демон может стафнуться и сразу умереть. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Пятый уровень Demon Hunter с третьим Mana Burn’ом делает игру очень тяжёлой для Undead: можно постоянно срывать койлы и новы, вынуждая ДК и Лича драться практически без маны, что сильно снижает их импакт в лейте. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Чтобы постоянно производить хантресс с одного барака, ночному эльфу нужно минимум два виспа на лес – тогда добыча дерева полностью покрывает стоимость непрерывного выпуска хантресс. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Демонхантер с Иммоляцией и ранними сапогами чрезвычайно силён в харассе андетских гулей и ДК: Mana Burn срывает койлы, а урон по площади быстро выжигает рабочих, вынуждая их уходить регениться на блайт. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Гиппогрифы — логичный и прямой ответ Ночных Эльфов на гарг Нежити. Однако для их эффективности нужен постоянный контроль: если забыть про группу гиппов в бою (как это сделал Хурикейн), гарги безнаказанно убивают ваших фейри/дракончиков, и воздушный бой проигрывается в ноль. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Типичный геймплан с первой Варден на Last Refuge у эльфа: быстрый второй Ancient of War для ускоренного крипинга героини. Схема: первым AoW забираешь стартовую точку, вторым AoW – соседний лагерь, проедаешь деревья и сразу берёшь ещё один спот, максимально быстро разгоняя Варден по опыту. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Если Варден выигрывает карте много времени за счёт агрессии, Night Elf может практически "бесплатно" раскачать Панду: пока Варден отвлекает Undead, Панда спокойно забирает почти всю карту под Rejuvenation, выходя к бою уже 4–5 уровня и выше. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Переход в химеры против двух Temple of the Damned спорный: без равной экономики и без достаточного числа химер Undead с массой пауков и фокусом легко наказывает летящих на автоклике химер, быстро набирая опыт на Lich’е. Нужна аккуратная подача и апгрейды на атаку. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Варден – один из самых требовательных к микроконтролю героев: для максимальной эффективности нужно правильно сочетать Blink, Fan of Knives и Shadow Strike, следить за позиционированием и вовремя использовать Staff of Preservation. При недостатке микро героиня легко оказывается сфокусированной и умирает. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Ночные эльфы могут ставить экспаншн буквально первым зданием: быстро зачищать точку и сразу втыкать вторую базу под крип‑прикрытием, если оппонент играет в медленный тех. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Тинкер первым героем у Ночного Эльфа с ранней второй и третьей пассивкой имеет высокую скорость передвижения и отлично подходит для харасса, бегая от армии противника и набирая быстрый уровень на разменах. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- В ответ на массовых гаргулей андеда эльф может переходить не в стандартных дряд/медведей, а в два Древа Ветров с упором на гипогрифов и всадниц на гипогрифах как масс‑антивоздух. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Гипогрифы сейчас являются одним из самых быстрых антивоздушных юнитов: при равных или лучших апгрейдах ими можно кайтиь гаргулей, постепенно накапливая критическую массу, но без апгрейдов влезать в открытый бой против улучшенных гаргулей нельзя. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При игре против масс‑гаргулей и Тинкера НЭ должен следить за количеством и расположением колодцев: частые прилёты на персоналке и заводом позволяют андеду серийно вырезать колодцы, оставляя армию без регена и лимита. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При массовых гипогрифах против гаргулей крайне важно вовремя кидать Drunken Haze перед дыханием панды: без паров эффективность воздух‑армии НЭ сильно падает, особенно против улучшенных гаргулей. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Отсутствие сферы яда на герое НЭ против масс‑воздуха – серьёзная проблема: орб даёт дополнительный постоянный магический урон и замедление, критичные в затяжных воздух‑файтах против гаргулей. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Когда андед с Тинкером постоянно ломает колодцы и продакшн, НЭ часто оказывается вынужден тратить почти все золото на восстановление построек вместо армии, что в долгую ведёт к технологическому и армейскому отставанию. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При постоянном харассе Тинкером НЭ должен внимательно следить, чтобы у него всегда оставалось хотя бы одно Древо соответствующего типа (например, одно Древо Ветра): потеря всех тех‑зданий под гаргами лишает возможности производить нужные войска. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Если Нежить грамотно укрепляет свой экспанд жирными зданиями и армией, эльфу логично отвечать своим вторым рудником, вместо попыток лобовой атаки по укреплённой позиции: макро‑ответ экспандом — адекватная реакция на андетский фаст‑экспанд. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- В затяжной схватке против Нежити с Деснайтом крайне важно не забывать регулярно давать Mana Burn по ДК: если этого не делать, Деснайт сможет беспрепятственно спамить койлы, выхиливая ключевые цели и резко увеличивая живучесть армии андетов. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Если андед дважды отменяет ваш барак гулёй, Demon Hunter вынужден соло крипить самые слабые зелёные точки на карте, а дальше переключаться в жёсткий харас, потому что нормальный крипинг ему испорчен и оставшиеся точки либо слишком сложные, либо с маленькой наградой. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Если вам отменили барак и вы отстаёте по таймингу, можно продать Talisman of Evasion, чтобы компенсировать потраченные впустую ресурсы и успеть сделать нужные апгрейды, жертвуя выживаемостью героя ради экономики и теха. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Строить экспанд, выходя за лимит 50, рискованно: при отмене базы вы не только теряете стоимость здания, но и уже платите налог за высокий лимит, поэтому любые ошибки в защите экспанда особенно болезненны. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Атака в базу Нежити без серьёзного преимущества по армии или позиционке обычно невыгодна для Ночного эльфа: нерубская башня, фокус пауков и койлы делают размен медведей на пауков неравноценным, так как медведи значительно дороже. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Против андедов Dryads важны не только как дамагеры, но и как диспеллеры: автодиспел на Dryads позволяет автоматически снимать сражеский Anti-Magic Shell с абоминов и героев, хотя при этом вы расходуете ману не всегда оптимально. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Пока у Ночного эльфа нет посоха телепортации, Мун избегает лезть в жёсткие стычки: посох — ключ к безопасной агрессии Демонхантера, позволяя снимать фокус, спасать героя и играть активнее на карте. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- В мидгейме Мун при игре через медведей и дриад ставит в приоритет апгрейды на защиту, затем ночное зрение, а уже после — апгрейд на эффективность колодцев. Такая последовательность повышает выживаемость армии в первых крупных сражениях и даёт лучшее соотношение потерь. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Мун заказывает третью базу, уже имея крепкий двухбазовый макроуклад и видя, что Undead собирается в массовых некромантов. Даже если третью временно снесут тележками и некрами, её всегда можно перекопать позже, а время и дополнительная добыча дают решающее преимущество в долгой игре. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Мун грамотно распределяет фарм: пока мейн-армия и второй герой заняты, он отправляет Демонхантера добирать оставшиеся зелёные точки, чтобы довести его до 5 уровня. Такое дофармливание безопасных спотов параллельно с макро даёт сильного ДХ к решающей битве, не теряя темп по карте. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Если вы сильно завтыкали с Hunter's Hall, один из способов компенсации — нажать Т3 ещё до постройки лорниц. Это смещает все тайминги, но даёт шанс всё равно получить быстрых медведей/улучшения и вернуться в игру за счёт более раннего Т3. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Когти атаки, туфли ловкости, цирклетка и дополнительные кольца/талисманы уклонения очень сильно усиливают Демонхантера: растёт урон, мобильность и выживаемость. Хорошо собранный Демонхантер с плюсом к урону под Roar медведей становится сверхопасным для Undead‑героев. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Игра Demon Hunter против Undead без Evasion (например, через Mana Burn + Immolation) сильно повышает его уязвимость: герой «стирается» в фокусе очень быстро. Более надёжный вариант — брать Evasion, особенно когда ожидается плотный фокус и много урона. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Массовые медведи (7–10 штук) очень сильны, но в большом количестве начинают сильно толпиться, особенно в узких местах. Против Undead‑армии с ледяным змеем (Frost Wyrm) и скелетами они умирают быстрее, чем кажутся на бумаге, если плохая позиция. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Когда Undead ставит экспанд, эльфу важно быстро прийти и попытаться его снести или хотя бы вынудить ранний телепорт. Если вы уже убили здание экспанда, нет смысла глубоко драться — можно просто жать ТП и уходить с выгодой по ресурсам. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Эффективное использование колодцев и стафа требует, чтобы дома были живые колодцы и безопасная зона: герой, стафнутый домой, должен иметь возможность сразу отпиться. Если колодцы пусты или база под давлением, стандартный паттерн «просадил героя — стафнул — вернулся в бой» становится опасным. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
Общие наблюдения
- У Undead даже с двумя базами против одной базы у Night Elf’а экономика может фактически уступать, если андет постоянно тратит золото на баночки маны/хила, теряет аколитов и юнитов, а эльф крипится "бесплатно" за счёт колодцев и Rejuvenation, без закупа расходников и без потерь. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Панда вторым героем против Undead с некромантами – мощное решение: Breath of Fire в сочетании с Fan of Knives Варден стирает некро-армии. Панда с большим запасом маны (около 600) способна несколько раз подряд выдать решающие дыхания в затяжном бою. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Панда очень ценен против воздушных армий не только из‑за Breath of Fire, но и из‑за Drunken Haze: способность замедляет передвижение и даёт высокий шанс промаха (на 2 уровне порядка 50%), сильно режа ДПС масс‑воздуха; контрится диспеллом, если он есть. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Слабое место Хэппи — макро и импровизация на картах с большим количеством баз и возможностями для разводок, поэтому против него эффективно играть через мультиэкспанды и размен позиций, если карта это позволяет. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Undead может успеть забежать на базу эльфа и отменить строительство лорниц, если хорошо знает стандартные тайминги появления этих зданий. Знание точных минут постройки ключевых Т2‑зданий соперника позволяет наказывать даже небольшие задержки. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Тайминговые пуши и заходы в ключевые моменты (закладка зданий, выход Т2/Т3, начало экспанда) — один из лучших способов наказывать ошибки. Большинство игроков регулярно косячат по таймингам, и умелое их чтение даёт большое преимущество. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Undead выгодно драться с масс‑медведями в узких проходах: медведи тупят, мешают друг другу и не могут одновременно атаковать переднюю линию скелетов/юнитов. Выбор позиции в узком месте частично компенсирует разницу по лимиту и силе армии. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- В новом патче вместо Dark Ranger андеты часто берут Нагу первой против Demon Hunter: ей не страшен Mana Burn, у неё высокий урон с руки и сильная Frost Arrow для фокуса демона и лучниц. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Даже имея две базы, Undead может уйти в красный лимит и терять золото на апкипе, в то время как Night Elf на одной базе, не имеющий потерь и играющий в низком/среднем апкипе, за счёт "бесплатного" лечения и регена оказывается впереди по ресурсам при равных лимитах. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Тинкера в механической форме (Robo‑Goblin) можно чинить рабочими как технику, но нельзя лечить из колодцев и другими обычными источниками лечения живых существ. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Комментатор подчёркивает типичную ошибку RTS-игроков: создавать себе слишком много задач по контролю (одновременный харасс, защита базы, постановка экспа) и не справляться с ними. Важно соизмерять количество параллельных действий со своим уровнем микроконтроля, иначе потери рабочих и ключевых юнитов сводят на нет изначальную идею многоходовки. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Орки могут открываться быстрым Т2 без казармы, полагаясь на очень сильный харас Фарсира или Блэйдмастера, потому что стартовые боевые юниты (гранты) относительно медленные и дорогие; это пример расы, которая может «экономить» на войсках за счёт силы героя. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Против постоянно убегающего Тинкера можно купить Глиняного голема в лагере наёмников — его замедление помогает ловить и держать в фокусе быстрых героев‑хитраннеров. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Завод Тинкера (Pocket Factory) был понерфлен: раньше имел среднюю броню и его было тяжело убивать дрядами, что делало пуш с Тинкером третьим героем (так называемый 120‑пуш против масс‑дряд НЭ) чрезмерно эффективным. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Против быстро техающей Нежити (без раннего героя) орку логично сразу бежать на базу Фарсиром и харасить аколитов/гуля, наказывая за жадный билд и не давая спокойно выйти в Т2. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Если хуман играет Архимагом против Нежити, которая сильно халявит с техом, имеет смысл тоже сразу идти харасить базу и экономику, вместо пассивного крипинга, чтобы наказать быстрый Т2 без героя. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Кольца защиты и регена особенно ценны на фронтлайновых героях вроде Demon Hunter: они ощутимо повышают его живучесть под постоянным фокусом Undead. На более поздней стадии, если предмет «лишний», его можно продать ради золота, но в затяжных боях защита часто окупается. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Ключевой минус Наги как первого героя у андетов – она не регенит здоровье на осквернённой земле, в отличие от ДК, поэтому её нужно чаще сейвить нерубянами, сбросом фокуса и банками. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- На современных картах многие красные точки забираются слишком легко: командир лагеря имеет около 950 HP, что позволяет даже маленькой армии типа двух героев, пары лучниц и древьеводов/дрядок безопасно забирать красный лагерь с отводами. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- С точки зрения комментатора, Панда не стала «слабой» после нерфов, а просто потеряла универсальность: теперь она хуже достаёт до задних рядов кастеров (некроманты, шаманы, жрецы), но по-прежнему очень сильна против воздушных армий и плотных наземных скоплений. Игрокам стоит подбирать её более ситуативно, а не как универсального второго героя. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...