Шэдоу Хантер (Shadow Hunter)
Раса: Орда (Orc)
Описание
Герой поддержки Орды. Healing Wave лечит несколько целей по цепочке. Hex превращает врага в животное. Serpent Ward ставит боевые тотемы. Big Bad Voodoo делает союзников неуязвимыми.
Способности
| Способность | Тип | Клавиша |
|---|---|---|
| Волна исцеления (Healing Wave) | Активная | E |
| Сглаз (Hex) | Активная | X |
| Тотем змея (Serpent Ward) | Активная | W |
| Злой Вуду (Big Bad Voodoo) | Ультимейт | V |
Роль героя в текущей мете
Shadow Hunter (SH) — ключевой второй герой орка практически во всех матчапах, кроме редких экспериментальных стратегий. Его основная роль — поддержка армии через лечение (Healing Wave), контроль одиночных целей (Hex) и создание зонального урона с помощью Serpent Ward.
В Orc vs Night Elf SH почти всегда берётся вторым к Blade Master’у. Здесь он выполняет сразу две критичные функции: даёт стабильный ДПС через змейки против масс-дряда/медведей и обеспечивает контроль Hex’ом по Keeper’у, Demon Hunter’у или медведям. В затяжных боях против Питлорда и медведей потеря SH 5 уровня без инвула/ТП почти гарантирует провал: орк лишается и лечения, и Хекса по ключевым целям, после чего фронтлайн просто рассыпается.
В Orc vs Undead SH — незаменимый герой лейта. Против трио DK/Lich/DR именно Hex и Healing Wave удерживают в живых рейдеров и Таурена, позволяя пережить койл-нову и сайленс. Потеря SH 5 уровня резко ломает позиционный баланс даже при сильной армии орка: Undead получает возможность безнаказанно фокусить героев и рейдеров.
В Orc vs Human SH почти всегда идёт вторым героем к Блейду. Его третья волна лечения критична для выживания грантов и героев под Blizzard, Slow и фокусом. Без прокачанного Healing Wave орк не выдерживает затяжных боёв против комбинации кастеров, сорков и масс-стрельбы.
Как первый герой SH теоретически играбелен против Human или в необычных стратегиях, но он крайне манозависим и требует раннего магазина и постоянной закупки кларити/банок маны. Без этого герой раскрывается слабо и проигрывает по темпу Блейдмастеру или Фарсиру.
Скиллбилд
Базовый выбор — между упором в Healing Wave или Serpent Ward, при этом Hex почти всегда берётся минимум на 1 уровень.
Против Night Elf классический билд в текущей мете — приоритет Serpent Ward. Если эльф играет масс-дрядами и затягивает выход в Т3 и медведей, SH берёт змейки на втором уровне и продолжает их максить. Причина проста: дряды не могут диспелить змейки, а сами змейки с 3 уровня и апгрейдом на атаку дают огромный суммарный ДПС, который в масс-файтах превосходит один‑два каста Healing Wave, особенно под постоянным Mana Burn от Demon Hunter’а. Хил дорогой по мане и легко срывается бёрном, тогда как дешёвые змейки остаются на поле и работают до конца боя. В таких играх билд обычно выглядит так: 1 — Serpent Ward, 2 — Hex или Wave по ситуации, затем максимум змей → Hex 2 → Healing Wave 1 к мидгейму.
Если Night Elf быстро выходит в Т3 и медведей, а Demon Hunter не доминирует по мане, можно играть более гибко: 1 — Healing Wave, 2 — Hex, затем 2–3 уровень Healing Wave, после чего докачивать змейки. Такой билд даёт более крепкий мидгейм в первых больших стычках, но требует аккуратной игры против Mana Burn.
Против Undead и Human чаще приоритет — Healing Wave. В Orc vs Human стандарт — быстрый максимум хилки (до 3 уровня) ради выживаемости под Близзардом и Slow, с Hex 1–2 для контроля Archmage, MK или ключевых юнитов. Против Undead логика та же: рейдеры и Таурен под Spirit Link живут за счёт волны, а Hex мешает Undead реализовать койл-нову по героям.
Hex почти никогда не игнорируется: даже один уровень даёт мощный точечный контроль против героев, медведей, статуй или разрушителей. В лейте против Undead логично иметь хотя бы Hex 2, чтобы надёжно ловить Лича, Dark Ranger или важные юниты.
Тактика использования
Ранняя игра
Как второй герой SH выходит в момент перехода орка в Т2. В Orc vs NE стандартный тайминг: при выходе в Т2 заказываются зверинец, тауренский тотем и Shadow Hunter, а третья землянка — уже после этих зданий. Очень важно обеспечить ему безопасный опыт: Night Elf часто вторым заходом Keeper’а специально «ворует» крипов возле базы орка, чтобы лишить SH простых лагерей и задержать его выход на 3 уровень. Без 2 уровня змей первая большая стычка орка значительно слабее.
В этот период задача орка — под прикрытием Блейда не дать Киперу/ДХ забирать «свои» лагеря у базы, быстро прокачать SH до 3, разменивать здоровье через магазин и не подставлять героя под фокус.
Средняя игра
С выходом рейдеров, волкеров и, иногда, кодо, SH становится центром микроконтроля. В Orc vs NE он должен постоянно ставить Serpent Ward на границе боя, навязывая сражения там, где эльфу неудобно. Особенно неприятна для эльфа ситуация, когда орк нападает на базу, расставляет змейки у зданий, но отказывается драться в точке, где стоят Ancient of War/Lore: Night Elf вынужден либо терять здания под огнём змей, либо выходить в открытый, невыгодный бой.
Против Human и Undead в мидгейме SH держится чуть позади фронта, чтобы не попасть под фокус. Его задача — своевременно кидать Healing Wave по связке рейдеров/грантов/Таурена и ловить Hex’ом вражеских героев в ключевые моменты (перед койл-новой, перед Storm Bolt, во время фокуса по Блейду).
Поздняя игра
В лейте SH превращается в «якорь» всей оркской армии. Против NE с медведями и Питлордом нужно особенно беречь героя: клив Питлорда в актуальных патчах сбивает Healing Ward, Serpent Ward и стазисные ловушки, а сам Питлорд в гуще боя может безопасно ломать варды. Потеря SH 5 уровня здесь почти всегда означает проигранное сражение.
Против Undead SH обязан иметь инвул и, по возможности, ТП: трио DK/Lich/DR легко фокусит его через койл-нову и сайленс. Без SH рейдеры быстро падают, Таурен не может реализовать ауры и сплеш, а Undead получает инициативу.
В затяжных играх против NE орк часто ставит дополнительную базу под прикрытием армии (рейдеры, волкеры, кодо, бетон) и использует её как опору для игры против Т3 эльфа. Здесь SH — главный источник ДПС (змейки) и устойчивости армии; без него экспанд защищать почти невозможно.
Синергии
Лучшая связка — Blade Master + Shadow Hunter: Блейд создаёт угрозу фокуса по героям и бэклайну, а SH даёт лечение и контроль. Рейдеры под Hex’ом и сеткой обеспечивают надёжный фокус по ключевым целям. Spirit Walker с Spirit Link усиливает эффективность Healing Wave, распределяя урон по армии. Кодо усиливает змейки аурой урона, делая их ДПС ещё опаснее против дряд/медведей.
В трио с Тауреном SH образует мощный лейт-кор против Undead: Таурен — аура и сплеш, SH — хил и Hex, Блейд — финишёр.
Предметы
SH почти всегда хочет ранний магазин: чем раньше он появится, тем раньше можно спамить хилы и змейки за счёт кларити и банок маны. Ключевые предметы — Invulnerability Potion (особенно против Undead и NE с Питлордом), Scroll of Healing, мана-поты. Любые предметы на ману и реген (Pendant of Energy, Sobi Mask) сильно повышают импакт героя. Предметы на выживаемость (Belt of Giant Strength, Cloak of Flames в мид-гейме) помогают выдержать фокус и клив.
Контрпик и игра против Shadow Hunter
Против Orc с SH Night Elf активно использует Keeper’а для кражи крипов возле базы орка, чтобы задержать 3 уровень SH и ослабить первые стычки без 2 уровня змей. Вторым героем логично брать Demon Hunter’а: его Mana Burn напрямую наказывает выбор Healing Wave вместо Serpent Ward — при постоянном выжигании маны орк физически не может лечить армию, тогда как дешёвые змейки он хотя бы мог бы ставить даже с остатками маны. В масс-файтах против масс-дряд и медведей Night Elf старается навязывать бои в узких местах, где Питлорд кливом сбивает варды и стазисы, а ДХ давит по мане.
Undead отвечает трио DK/Lich/Dark Ranger: сайленс по Таурену и SH может полностью сломать орку бой, лишив его хила и Хекса. Фокус через койл-нову по SH без инвула — один из главных вин-кондишенов Undead в лейте.
Human старается давить орка до того, как SH получит 3 уровень Healing Wave: ранний Близзард, Slow и фокус по грантам и Блейду вынуждают орка тратить хилы в невыгодные моменты и покупать кучу расходников.
Общий принцип: против Shadow Hunter’а нельзя позволять ему спокойно качаться до 3–5 уровня и нужно иметь инструменты либо для выжигания маны (Demon Hunter, Wisp’ы с Detonate по SH и Blade, чтобы срезать ману и снять Spirit Link), либо для быстрого фокуса по герою через контролирующие спеллы и нук. Чем меньше маны и чем чаще SH вынужден играть в инвуле/ТП, тем слабее орк в затяжных сражениях.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
- В массовых сражениях против масс-дряд и медведей, особенно под сильным Mana Burn от Demon Hunter’а, Shadow Hunter’у выгоднее делать упор в Serpent Ward, а не в Healing Wave. Хил дорогой по мане и его легко сорвать бёрном, тогда как дешёвые змейки остаются на поле и наносят стабильный урон. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Шэдоу Хантер критичен в лейте против Undead: его Хекс и Хил Вейв держат героев и рейдеров в живых. Потеря Шэдоу 5 уровня в бою резко ломает позиционный баланс даже при сильной армии Орка. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
- В затяжных боях против Питлорда и медведей крайне важно беречь Шэдоу Хантера: потеря 5‑го уровня SH без использования инвула или телепорта практически гарантирует проигрыш сражения, так как орк лишается лечения и контроля (Hex) по ключевым целям. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
- Очень сильный приём за Night Elf против Orc — специально «воровать» крипов возле базы орка вторым заходом Keeper’а, чтобы лишить Shadow Hunter’а безопасного опыта для выхода на 3-й уровень. Отсутствие 2-го уровня змей (Serpent Ward) сильно ослабляет первую большую армейскую стычку орка. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Вторым героем к Keeper’у против Orc логично брать Demon Hunter’а: его Mana Burn напрямую наказывает выбор Shadow Hunter’ом лечения (Healing Wave) вместо Serpent Ward’ов — при постоянном выжигании маны орк физически не может отхиливать армию, а дешёвые змейки он хотя бы мог бы ставить даже с остатками маны. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Против трио героев Undead (DK/Lich/DR) Орку крайне важно иметь инвузы как минимум на Шэдоу Хантере и Таурене. Отсутствие инвулов приводит к быстрому фокусу героев через койл-нову и сайленс. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
- Дарк Рейнджер третьим героем в UD vs Orc даёт сайленс по кастерам/героям Орка и скелетов от убитых юнитов; сайленс по Таурену и Шэдоу Хантеру может полностью сломать им бой. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
- Против игры ночного эльфа в масс-дрядами ключевая контра для орка — змейки Shadow Hunter’а: их нельзя диспелить, они наносят устойчивый урон по дрядам и вынуждают эльфа драться в невыгодных условиях. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
- В матчапе против Хумана второй герой Shadow Hunter с третьим уровнем Хила критичен для выживания фронтлайна орка под Близардом, Слоу и фокусом по Блейдмастеру и грантам. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Орк с Блейдмастером и Шэдоу Хантером может ставить дополнительную базу под прикрытием армии (рейдеры, спирит‑волкеры, кодои, бетон) и использовать её как опору для затяжной игры против Т3 эльфа, но важно своевременно ставить вышки для защиты от контр‑пуша. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
- По примеру топ-андедов, когда Shadow Hunter стоит слишком впереди и без полного HP, полезно периодически давать по нему Nova+focus или хотя бы Coil/Nova, чтобы он боялся занимать переднюю линию и меньше кидал Hex/Heal в ключевые моменты. Источник: Lots of trades and losses from both: Soin (Orc) vs Labyrinth...
- Сердце орк-армии против масс-дряда/медведей — высокоуровневые Serpent Ward: 3-й уровень змей с апгрейдом на атаку дают огромный суммарный ДПС, превосходящий по импакту один-два каста Healing Wave в бою, особенно если мана Shadow Hunter’а постоянно выжигается Demon Hunter’ом. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Масс-дряды — не лучший лейт-лимит против Orc, который делает Serpent Ward: змейки бьют по ним крайне эффективно. Дряды хороши как временное решение и для контроля, но упор в поздней игре лучше смещать в медведей с орбой и более тяжёлые юниты. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Wisp’ы против Orc важны не только для разведки, но и для боевого диспелла: своевременный Detonate по Blade Master’у и Shadow Hunter’у срезает ману и снимает Spirit Link. Их также стоит заранее переводить к потенциальным местам экспанда для проверки и помощи в постановке своей базы. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Увидев игру эльфа без Т3 и без медведей (масс-дрядами), орку достаточно брать змейки на втором уровне Shadow Hunter’а и продолжать их максить, полагаясь на них как на основной источник урона в бою. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
- Дряды не могут диспелить змейки, поэтому в прямом столкновении масс-дряды страдают: чем больше поставлено змей, тем сложнее ночному эльфу навязать выгодный бой. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
- Самое неудобное для ночного эльфа — когда орк уже имеет змейки и нападает на базу, но отказывается драться там, где стоят змейки: орк может навязывать бои в точках без защиты эльфа, вынуждая его либо терять здания, либо выходить в невыгодный открытый бой. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
- Клив Питлорда в актуальных патчах сбивает Healing Ward, Serpent Ward и стазисные ловушки — это делает его особенно полезным против рас, полагающихся на такие тотемы. Герой может не только наносить массовый урон, но и безопасно ломать вражеские варды в гуще боя. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Шэдоу Хантер как первый герой у орка гипотетически играбелен, но он очень манозависим: для нормальной реализации нужен ранний магазин и активная закупка расходников, иначе герой раскрывается слабо. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
- Если планируется игра с упором на Шэдоу Хантера, ему критично иметь ранний магазин: чем раньше он появится, тем раньше можно начать спамить хилы и змейки за счёт постоянной покупки кларити и банок маны. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
- Стандартный орк в ORC vs NE при выходе в Т2 заказывает зверинец, тауренский тотем и второго героя (обычно Shadow Hunter), а третью землянку ставит уже после этих зданий. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
- Орковская армия в составе блейда, Shadow Hunter’а, рейдеров, кодо и волкеров против дряд и медведей очень тяжела в микроконтроле: нужно одновременно кидать сетки, ставить змейки, позиционировать кодо и следить за героями. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...