Перейти к содержанию

Фарсир (Far Seer)

Раса: Орда (Orc)

Описание

Разведывательный герой Орды. Chain Lightning — сильный дальнобойный нюк. Far Sight открывает карту. Feral Spirit вызывает волков. Earthquake замедляет и разрушает здания.

Способности

Способность Тип Клавиша
Цепная молния (Chain Lightning) Активная C
Дальнее зрение (Far Sight) Активная F
Дух зверя (Feral Spirit) Активная T
Землетрясение (Earthquake) Ультимейт E

Роль героя в текущей мете

Фарсир (Far Seer) — самый универсальный первый герой орка в актуальной мете. Его берут практически во всех матчапах: против хумана, эльфа, нежити и в орк-мирроре. Причина проста: он даёт орку то, чего расе критически не хватает в начале игры, — скорость и давление.

Орки крипят медленнее всех: гранты (Grunts) дорогие и не слишком быстрые, стартовые армии мало, а крипы часто наносят серьёзный урон. Поэтому стандартный план с Фарсиром — не сидеть на своей половине карты, а сразу бежать харассить. Особенно ярко это проявляется в Orc vs Human: главная задача — не дать Архимагу (Archmage) быстро взять третий уровень, сбить темп, помешать безопасному крипингу лабораторий и зелёных точек.

Во многих билд-ордерах орк вообще может открываться быстрым Т2 без казармы, полагаясь на очень сильный харас Фарсира (или Блэйда). Это характерно против быстро техающей Нежити или ночных эльфов: герой и волки (Spirit Wolves) создают постоянное давление, позволяя экономить на ранних боевых юнитах.

В мид- и лейтгейме Фарсир раскрывается как мощный AoE-герой: Chain Lightning 3 уровня в сочетании с вторым героем — Тауреном (Tauren Chieftain) и его Shockwave — становится ключом к пробитию армий хумана с рифлами (Riflemen) и кастерами. В затяжных играх он также полезен за счёт постоянного харасса экономики и хорошего скейлинга с предметами маны.

Скиллбилд

Базовый и самый распространённый билд:

  1. 1 уровень — Spirit Wolves
  2. 2 уровень — Chain Lightning
  3. 3 уровень — Chain Lightning 2
  4. 4 уровень — Spirit Wolves 2 или Farsight (по ситуации, почти всегда волки)
  5. 5 уровень — Chain Lightning 3

Такой билд ориентирован на агрессивный ранний харас и сильный мидгейм AoE-бёрст. Волки первого уровня дают:

  • вижн и скаутинг;
  • давление на рабочих (особенно против HU и UD);
  • возможность драться без большого числа грантов.

Chain Lightning берётся вторым, но именно к третьему уровню Фарсира (Chain 2) он становится серьёзным инструментом для добивания юнитов и контроля крипспотов. К пятому уровню Фарсира Chain Lightning 3 становится ключевым элементом стратегии против хумана: в комбинации с Shockwave 3 он гарантированно убивает мага-кастера при одновременном прокасте.

В редких случаях против масс-саммонов/иллюзий или когда нужно много вижна (например, против эльфа с активным разведчиком) можно вложиться в Farsight, но на топ-уровне почти всегда приоритет — максимальные волки и Chain Lightning.

Тактика использования

Ранняя игра

С Фарсиром орк обязан играть агрессивно. После появления героя:

  • против HU — сразу бежать к первой точке человека или на базу, мешать крипингу, не давать Архимагу быстро получить 3 уровень. Волками блочить пешек, добивать слабых юнитов, сбивать экспанд, вынуждать хумана тратить телепорт или реген;
  • против быстро техающей UD/NE — заходить на базу и харассить рабочих: аколитов, гулей, виспов. Это наказывает за жадный билд без ранних войск и героя, ломает экономику и задерживает тех.

Важно: орк крипит медленно, поэтому если Фарсир не создаёт давления, соперник получает бесплатный темп по опыту и армейному составу.

Средняя игра

На Т2 Фарсир обычно уже 3–4 уровня. Основные задачи:

  • продолжать мешать крипингу ключевых точек (лаб, мерки, магазины);
  • ловить отдельные отряды соперника Chain Lightning’ом и фокусом;
  • контролировать карту и информацию через волков.

Против хумана в этот момент критично отслеживать, когда Архимаг и второй герой (чаще всего Маунтин Кинг или Паладин) подходят к своим ключевым уровням. Орк стремится как можно быстрее вывести Фарсира к 5 уровню, а Таурена — к 3. Именно этот тайминг (Chain Lightning 3 + Shockwave 3) превращает каждое столкновение с рифло-кастерами в угрозу мгновенной потери нескольких магов.

Поздняя игра

В лейте Фарсир с Тауреном становятся ядром геро-зависимого стиля. Против рифло-армии хумана орк может вообще позволить себе играть без собственных кастеров, делая ставку на:

  • героев (FS + TC, иногда третий Шэдоу Хантер);
  • бугаёв (Kodo Beasts) для ауры и поедания рифлов;
  • рейдеров (Raiders) для энснейра и контроля.

Ключевой момент: нельзя «размазывать» спеллы по времени. Чтобы пробить хумана с Паладином и пристами, Chain Lightning 3 и Shockwave 3 должны входить почти одновременно по скоплению кастеров и ренджей. Если дать Chain, подождать, а потом Shockwave — Паладин успеет отхилить, присты — диспелить негатив, и армия хумана выживет. При синхронном бёрсте маг-кастер умирает до хила, и армия хумана начинает стремительно «таять».

В поздней стадии также становится актуальной тактика рейдов: высокоуровневые Фарсир и Таурен могут заходить в экономику хумана, убивать рабочих, ломать башни и статику, зарабатывать опыт на саммонах и пехоте, а затем телепортироваться домой. Такой рейд без серьёзного риска ломает экономику и вынуждает хумана постоянно держать часть армии на базе.

Синергии

Лучший партнёр Фарсира — Таурен Чифтен:

  • Chain Lightning + Shockwave дают мощнейший комбинированный AoE-бёрст по ренджам и кастерам;
  • аура Таурена (Endurance Aura) усиливает и без того мобильный харасс, ускоряя всю армию орка;
  • высокий уровень обоих героев превращает почти любое открытое сражение в пользу орка при грамотном прокасте.

С юнитами Фарсир хорошо сочетается:

  • с рейдерами — волки и энснейр помогают фокусить одиночные цели, добивать Chain Lightning’ом;
  • с бугаями — фронтлайн держит удар, пока герои и волки наносят урон;
  • с вивернами (Wyverns) против эльфа/нежити — Chain Lightning усиливает воздушный фокус по криптфиендам, драйадам, гаргам.

В геро-зависимых билдах (FS + TC без шадоу или с поздним Шэдоу Хантером) особое значение приобретает грамотное управление маной: без постоянного кастинга Chain и Shockwave орк не сможет продавить бронированных рифлов под Паладином.

Предметы

Фарсиру критически важна мана. Для билдов FS + TC:

  • заранее закупаются Clarity Potion и Mana Potion — без них к ключевому файту может не хватить маны на полный прокаст (Chain 3 + пару дополнительных Chain’ов, Shockwave 3);
  • полезны любые предметы на интеллект и реген маны (Robe of the Magi, Sobi Mask, Pendant of Energy).

Из утилитарных предметов:

  • Scroll of Healing и Protection усиливают живучесть армии, пока герои работают спеллами;
  • Town Portal — обязательный атрибут для рейдов в экономику соперника;
  • Invulnerability Potion и Heal Potion — чтобы Фарсир не погибал в фокусе, так как без него теряется большая часть урона и контроля.

Контрпик: как играть против Фарсира

Главная идея против Фарсира — не дать ему реализовать темп и ключевые уровни.

  • Против HU: важно оптимизировать ранний крипинг. Лабораторию можно забирать первой точкой даже под угрозой прихода Фарсира, если чётко фокусить: сначала убить тролля-жреца, чтобы он не лечил и не кидал Фейер, затем быстро добить голема на опыт и предмет. Это даёт Архимагу быстрый второй уровень и снижает эффективность харасса Фарсира.
  • Не допускать бесплатного 5 уровня Фарсира и 3 уровня Таурена. Чем дольше FS сидит на 3–4 уровне, тем меньше угрозы от его AoE-бёрста.
  • Разводить спеллы: стараться держать кастеров и ренджей рассредоточенными, чтобы Chain Lightning и Shockwave не попадали по максимальному числу целей.
  • Активно фокусить Фарсира в файтах, вынуждая его тратить телепорт или банку инвы до того, как он реализует полный прокаст.
  • Против раннего харасса — заранее продумывать позиционку рабочих и башен/зиггурят/луков, не отдавать лишних крестьян и не позволять волкам бесконтрольно гулять по базе.

Если соперник строит игру вокруг героев (FS + TC, мало кастеров), то грамотный таргет-фокус по героям, своевременный хил и контроль маны (Burn, Mana Drain, манабёрн от эльфа) значительно снижают силу Фарсира и позволяют пережить его пиковый тайминг.


Все факты из видео

Развернуть список фактов
  • Орк на старте с Фарсиром должен играть агрессивно: орки крипят медленнее всех, поэтому стандарт — сразу бежать харассить человека, мешать ему брать быстрый третий уровень Архимагу и ломать темп. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
  • Ключ к пробитию армии хумана с Паладином и пристами — синхронный каст третьей Chain Lightning и третьего Shockwave по кастерам и ренджам: комбинированный бёрст гарантированно убивает кастера до хила, если дать спеллы одновременно. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Третьего уровня Chain Lightning в комбинации с третьим Shockwave достаточно, чтобы гарантированно убить мага-хумана (кастера) при одновременном прокасте, не оставляя времени на хил Паладина и диспел пристов. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Играя Фарсиром + Тауреном против рифло-кастеров, нужно не размазывать спеллы по времени, а давать Chain Lightning и Shockwave один за другим по скоплению кастеров и рифлов, чтобы убить их до реакции хумана; если касты разнесены по времени, Паладин успевает всех отхилить. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Для орка в этом матчапе критичен тайминг 5 уровня Фарсира (Chain Lightning 3) и 3 уровня Таурена (Shockwave): после взятия этих уровней армия хумана начинает резко «таять» от AoE-бёрста, особенно если хуман не успевает реагировать хилом. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Если вы играете против орка почти чистыми кастерами (Priests + Sorcs + Breakers), крайне важно иметь несколько свитков исцеления: 4-й форсир и таурен со вторым Shockwave/Chain Lightning наносят серьёзный урон по задней линии, и без массового хила кастеры быстро умирают. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • Выход в Т3 за HU с последующим заказом мастерства жрецам и магам перед решающим боем — способ «сыграть на верочку» против связки Chain Lightning + Shockwave. Повышенное ХП кастеров на мастере позволяет им пережить прокаст форсира и таурена и остаться в строю. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • Человек может забирать лабораторию первой точкой даже под угрозой прихода Фарсира: важно сначала убить тролля-жреца, чтобы он не лечил и не кидал Фейер, а затем добить голема на опыт и предмет, получая быстро второй уровень Архимага без потерь. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
  • Высокоуровневый Таурен и Фарсир могут специально заходить в экономику хумана, убивать рабочих и ломать статику, а затем телепортироваться домой; такой рейд даёт опыт (саммоны, рабочие) и ломает экономику без риска потерять армию. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
  • Фарсир остаётся самым универсальным первым героем орка — его берут почти во всех матчапах, в том числе против хумана, потому что он даёт хороший харас с волками и стабильно полезен в любой стадии игры. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Орку с геро-зависимым билдом (Фарсир + Таурен) важно заранее закупать банки маны и кларити: без дополнительной маны на Chain Lightning и Shockwave даже сильные герои не смогут продавить бронированных рифлов под Паладином. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • 4-й уровень форсира с прокачанной до 2-го уровня Chain Lightning — ощутимый пик урона по заднему ряду HU. Без дополнительных ХП и свитков исцеления кастеры и пехота очень быстро выбывают из боя, поэтому HU должен заранее подготовиться к этому таймингу. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • Переквалификация Таурена с Shockwave на War Stomp в лейте даёт мощный контроль по героям и кастерам, но при наличии Inner Fire у HU, который даёт +5 брони каждому юниту, даже массовый топот и Chain Lightning уже не пробивают армию так эффективно. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • Орки могут открываться быстрым Т2 без казармы, полагаясь на очень сильный харас Фарсира или Блэйдмастера, потому что стартовые боевые юниты (гранты) относительно медленные и дорогие; это пример расы, которая может «экономить» на войсках за счёт силы героя. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
  • Против быстро техающей Нежити (без раннего героя) орку логично сразу бежать на базу Фарсиром и харасить аколитов/гуля, наказывая за жадный билд и не давая спокойно выйти в Т2. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
  • Орк может играть против рифло-армии хумана без своих кастеров, упираясь в героев, бугаёв и рейдеров: при отсутствии у хумана сильного AoE (Клэп, Близзард) такой стиль допустим, но сильно зависит от грамотного использования Chain Lightning и Shockwave. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...