Горный Король (Mountain King)
Раса: Альянс (Human)
Описание
Танковый герой Альянса с мощным контролем. Storm Bolt — лучший сингл-таргет стан в игре. Thunder Clap замедляет и наносит AoE урон. Bash даёт шанс на стан при автоатаке. Avatar делает его неуязвимым к магии.
Способности
| Способность | Тип | Клавиша |
|---|---|---|
| Громовой молот (Storm Bolt) | Активная | T |
| Громовой хлопок (Thunder Clap) | Активная | C |
| Сокрушительный удар (Bash) | Пассивная | B |
| Аватар (Avatar) | Ультимейт | V |
Роль героя в текущей мете
Горный король (Mountain King, МК) — главный «килер‑герой» Хумана, который строит игру вокруг контроля и точечного фокуса. Его берут как первым, так и вторым героем, в зависимости от матчапа и плана.
В HU vs UD классический сценарий — Архимаг (Archmage) первым и Горный король вторым. Такая связка даёт всё сразу: аура маны для спеллов, массовый урон от Воды, контроль и бурст‑урон от Storm Bolt и Thunder Clap. В затяжной игре к ним добавляется Паладин (Paladin), и тройка AM + MK + Paladin с высоким уровнем и хорошим шмотом способна выигрывать даже против «идеального» контр‑подбора армии Нежити: мощный Клэп, болты, постоянный хил и аура маны позволяют вытягивать долгие бои.
Отдельно стоит HU vs UD на Т1: МК первым героем здесь нередко сильнее Лича (Lich). При наличии сапог скорости и грамотных окружений он отлично ловит гулей и способен добежать до героя без телепорта/стаффов — это часто заканчивается киллом первого героя андеда и срывом его таймингов.
В HU vs NE МК может быть как первым, так и вторым героем. Если Хуман делает ставку на раннее давление по лучницам, первым берётся именно Горный король: один Storm Bolt по лучнице под фокусом гарантирует фраг, быстрый опыт и инициативу. Отсутствие МК с Clap и Bolt сильно меняет характер боёв против медведей: без массового замедления и надёжного стана медведи гораздо легче доходят до рифлов и кастеров и эффективнее размениваются в мясо. Поэтому во всех билд-ордерах, предполагающих затяжные наземные бои с медведями, МК практически обязателен.
Скиллбилд
Базовый «стандарт» — упор в Storm Bolt (стан и бурст‑урон) и Thunder Clap (массовый замедляющий урон). Bash берётся ситуативно.
Против Нежити чаще всего качают: - 1 уровень: Storm Bolt — ранний контроль по гулю/герою, возможность добивать фраги. - 2 уровень: Thunder Clap — замедление пауков, гулей и статуй, облегчает окружения. - Далее приоритет у Болта: к пятому уровню третий Storm Bolt радикально меняет лейт — один молоток снимает огромный кусок HP с героя UD и вынуждает его либо играть сверхосторожно, либо прожимать Coil сразу при входе в бой. В связке с большой банкой маны это превращается в серию решающих болтов.
Bash обычно берут: - Когда нужен постоянный контроль по одному юниту/герою и нет планов играть через массовые наземные файты (например, против геро‑фокуса или множественных статичных целей). - В специфических стратегиях HU vs UD, где важна именно цепочка станов по одному герою (например, связка МК + Паладин без Архимага, когда контроль строится на «швырок + баш» под фокус и хилы).
Есть важный нюанс: выбор Clap вместо Bash против андеда гарантирует беспрепятственную ульту Бистмастера (Beastmaster) со стороны соперника — Stampede нечем надёжно сбить, если у Хумана нет длительного одиночного дизейбла. Это тонкий момент в лейте, когда UD или сторонний игрок через Таверну может подстроиться под твой скиллбилд.
Против Ночного эльфа: - В ранней игре при игре первым МК — максимальный Storm Bolt для гарантированных фрагов по лучницам и иногда героям. - При переходе к медведям — обязательный Thunder Clap минимум 2 уровня: без него медведи слишком свободно врываются в рифлов и кастеров.
Тактика использования
Ранняя игра
С первым МК на Т1 против UD цель — давление: сапоги скорости (Boots of Speed) критически важны, чтобы догонять гулей и героев. При грамотных окружениях и наличии сапог МК способен не только выбивать рабочих и гулей, но и ловить Лича или ДК без телепорта, что легко приводит к киллу первого героя.
Против NE первым МК’ом ранний план — ловить лучниц: Storm Bolt по лучнице + фокус армией почти всегда гарантирует фраг, если эльф не успевает вовремя отвести юнит. Кидать молоток в хорошо контролируемого Виспа бессмысленно: он либо задиспеллит спелл, либо превратится в строение (например, колодец) и отменит стройку — фрага не будет, мана потрачена.
Средняя игра
Со вторым МК в HU vs UD ключевая задача — контроль пауков и героев. МК не должен врываться в самую гущу без позиции и телепорта: без сапог и прикрытия он легко оказывается в окружении и умирает. Ты играешь от Storm Bolt по приоритетной цели (пауки, Лич, иногда статуя), затем — аккуратный вход в Клэп по фронтлайну, после чего МК отходит под хилы и реген.
Против NE в мидгейме МК бережёт ману для ключевых моментов. Против связки Naga + ракетки Тинкера и сильного нукса важно отслеживать кулдаун Staff of Sanctuary/Preservation и не раскидывать Болты по второстепенным целям. Грамотный детон Wisps’ами может лишить МК маны на решающий Storm Bolt, позволив эльфу сохранить ключевого героя.
Поздняя игра
В лейте МК превращается в толстого фронтовика и «исполнителя приговоров». С высоким уровнем, хорошей бронёй и предметами на выживаемость он выдерживает даже фокус с орбы Лича. Его задача —: - входить в первую линию, давать максимальный Clap по медведям/абомам/фиендам; - постоянно держать в страхе вражеских героев угрозой очередного Storm Bolt, особенно если у тебя есть Greater Mana Potion.
С тройкой AM + MK + Paladin в HU vs UD ты хочешь затяжных боёв: аура маны кормит Болты и Клэпы, Паладин подхиливает МК и другие ключевые юниты, а Bolt + Holy Light добивают просевших героев.
Синергии
Лучшие связки — с Архимагом и Паладином. Аура Бриллианс (Brilliance Aura) позволяет МК спамить дорогие спеллы, а Паладин даёт выживаемость фронту и самому МК. В HU vs UD это лейт‑композиция, которая может переигрывать даже идеально собранную армию Нежити.
С армией МК особенно силён с: - рифлами (riflemen): Болт фиксирует цель, рифлы быстро добивают; - кастерами (Priest/Sorc): замедление Сорок + Clap превращают вражеский фронт в медленную мишень; - нередко с мотиками (Mortars) — стан по героям и Клэп по фронту дают время для расстрела.
Связка МК + Паладин без Архимага — альтернативный план против UD: упор в контроль (швырок + баш) и выживаемость (Holy Light, Divine Shield). Она слабее по мане и аое, но сильнее в дуэльном контроле героев.
Предметы
Ключевой покупной предмет для МК — сапоги скорости. В матчапе HU vs UD, когда исход игры решает, догонит ли Хуман убегающих героев и добьёт их молотком, Boots of Speed становятся критически важными: без них МК часто не успевает реализовать третий Storm Bolt по отступающему ДК или Личу.
Среди дропов: - Greater Mana Potion — один из сильнейших предметов на МК против UD: позволяет выдать целую серию Clap или Storm Bolt в решающем бою, что ломает хилинг андеда и его микроконтроль. - Amulet of Energy отлично заходит на МК (и Паладина): дополнительная мана даёт больше Болтов и Клэпов и позволяет держаться в длинных файтах. - Любые предметы на броню, хп и реген (Ring of Protection, Belt of Giant Strength, Health Stone) усиливают его роль фронтовика.
Всегда ценятся телепорт (Scroll of Town Portal) и персональные защитные предметы (Invisibility, Staff of Sanctuary на союзниках), чтобы не потерять МК при агрессивном позиционировании.
Контрпик и игра против МК
Против Горного короля важны: - мобильность и стаффы: Boots of Speed, Staff of Teleportation, Staff of Preservation, чтобы вырывать героев из под Болта и фокуса; - манаконтроль: детон Wisps’ами против HU vs NE — ключевой инструмент. Лишив МК маны, ты снимаешь главную угрозу — Storm Bolt по героям и Clap по фронтлайну; - позиционка: не давать МК входить глубоко в пачку медведей/фиендов, выманивать его вперёд и наказывать окружениями.
Андеду важно следить за выбором скиллов МК: если у него нет Bash, Stampede Бистмастера не будет чем надёжно сбивать. В затяжных играх это создаёт окно для ультимейтов. Также против МК нужно уважать его пятый уровень: с третьим Storm Bolt любой герой без сейва может умереть за одну ошибку — поэтому игра строится вокруг раннего койла, своевременных телепортов и отказа от лишних рисков.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
- Горный король на Т1 сильнее лича: при грамотных окружениях и наличии сапог он отлично ловит гулей и может добежать до героя без телепорта и персональных телепортов, что часто приводит к киллу первого героя андеда. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
- Когда победа Хумана зависит от того, догонит ли он вражеских героев и добьёт их молотком, покупка Сапог скорости на Горного короля становится критически важной: без сапог он не успевает реализовать третий Storm Bolt по убегающему Death Knight или Личу. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- Тройка героев Human (Архимаг, Горный король, Паладин) с хорошим уровнем и шмотом масштабируется настолько сильно, что в лейте может выигрывать даже против идеального контр-подбора армии Нежити: мощный клэп, болты, аура маны и сильный хил Паладина позволяют тащить затяжные бои. Источник: The Undead are already building literally all units: Deathno...
- Против связки Naga + ракетки Тинкера и нукса важно экономить ману Mountain King’а и следить за кулдауном Staff of Sanctuary/Preservation; грамотный детон Wisps’ами, лишающий МК маны на Storm Bolt, позволяет эльфу сохранить ключевых героев. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Горный король нередко берётся первым героем против Ночного эльфа; его молоток даёт гарантированный фраг по лучнице при сфокусированном огне, что обеспечивает ранний опыт и давление. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Отсутствие у Хума Горного Короля с Clap и Storm Bolt сильно меняет характер боёв против медведей: без массового замедления и надёжного стана медведи легче доходят до рифлов и кастеров и эффективнее разменяются в мясо. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Классический выбор второго героя за хумана в длинной игре против андеда — Горный король. Он даёт надёжный фокус‑контроль (стан по паукам, Личу, Верму), а в поздней игре, будучи хорошо одетым и с высоким уровнем, становится очень толстым фронтовиком, которого сложно пробить даже орбой Лича. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Выбор Клэпа (Thunder Clap) вместо Баши на Горном короле гарантирует, что Бистмастер сможет без помех кастовать ульту, потому что у Хумана не остаётся длительных одиночных дизейблов, способных надёжно сбить Стампиду. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Горный король как третий герой добавляет сильный точечный контроль по героям Undead. Даже на 2-м–3-м уровне Storm Bolt по ДК или Личу сильно ломает тайминг коил-новы и позволяет добивать Дестройеров или фокусить одного из героев sk-coil nova комбо. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- На бумаге Горный король контрится Хранителем рощи (корни + дальний героический фокус), поэтому игра за Хума через MK против Кипера всегда более «терпильная» и требует аккуратного позиционирования и опыта. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Кидать молоток Горного короля в Виспa, который хорошо контролится, часто бессмысленно: он либо задиспеллит заклинание, либо превратится в здание (колодец) и отменит стройку, при этом вы не получите фраг и потратите ману. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Связка Горный король + Паладин в HU vs UD даёт мощное сочетание контроля (швырок + баш) и выживаемости (хилы и Divine Shield), выступая альтернативой более стандартным связкам с Архимагом или Бладмагом. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
- Горный король с высоким уровнем и молотком может многократно фокусить Лича или жука, но против толстых героев с большим армором и койлами убить их одними молотками затруднительно — нужно сначала выбивать пристов и контроль. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
- Горный король вторым героем в рифл-пуше против Нежити силён за счёт фокуса молотком по паукам и героям, но его нельзя врываться в самую гущу без телепорта и позиции: без сапог и прикрытия он легко оказывается в окружении и погибает. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- Пятый уровень Горного короля с третьим Storm Bolt радикально меняет лейт: один молоток снимает огромный кусок HP с героя Нежити и часто вынуждает его играть очень аккуратно или тратить койл сразу при входе в бой. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- Когда у орка мало рейдеров, Mountain King получает намного больше свободы: его труднее держать в сетке и фокусе, он может безнаказанно входить в плотность войск и выдавать максимальные Clap по армии орка. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
- Большая банка маны (Greater Mana Potion) на Горном короле — один из сильнейших предметов: позволяет выдать серию Kооl Clap или Storm Bolt в ключевом бою, что критично против нежити, зависящей от хила и микроконтроля. Источник: The Undead are already building literally all units: Deathno...
- Амулет энергии особенно хорошо смотрится на героях‑кастерах Human с дорогими заклинаниями — горном короле или паладине: дополнительная мана позволяет чаще кидать Storm Bolt или Holy Light и дольше держаться в затяжных файтах. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...