Перейти к содержанию

Орда vs Ночные Эльфы

Стратегии и советы для матчапа ORC vs NE.

Обзор матчапа ORC vs NE

Орк против Ночного Эльфа — один из самых тактических матчапов в Warcraft III. Здесь почти нет «одной лучшей» армии: победу решают темп, грамотный выбор героев, понимание переходов (воздух → таурены, масс‑дряды → медведи/химеры) и работа с картой.
Орк хочет навязать выгодные фронтальные бои в тайминге своих апгрейдов и не допустить скрытой макро‑игры эльфа с экспандами. Ночной Эльф, наоборот, стремится разорвать темп орка: харас, воровство крипов, ломка стандартных Т2‑пушей и выход в сильный Т3‑лейт с Питлордом, Демоном и/или химерами.


Стратегия за Орду

Классический старт орка против NE — через Headhunters с Блейдмастером или Фар Сирером, с планом перейти в «стандарт» Т2: рейдеры, спирит‑волкеры, кодои, апгрейды 2/2 и улучшение на грабёж. Такой набор даёт мощный армейский тайминг: рейдеры ловят героев и химёр, волкеры дают диспел и спирит‑линк, кодои съедают медведей и бафают урон, а 2/2 превращают грантов/хедхантеров в серьёзный костяк. Важно помнить: кодо сам по себе хрупок, поэтому съевший медведя кодо должен быть прикрыт — потеря сразу двух кодоев под фокусом почти обнуляет его ценность.

Против масс‑дряд ключевая контра — Serpent Ward’ы Shadow Hunter’а. Их нельзя диспелить, они стабильно «грызут» дряд и вынуждают эльфа либо драться в невыгодной зоне, либо отступать, отдавая карту. В затяжных боях с медведями и дрядами, особенно под сильным Mana Burn от Demon Hunter’а, делать упор именно в змейки зачастую выгоднее, чем в Healing Wave: хил дорог по мане и легко срывается бёрном, а змейки остаются на поле и наносят урон даже после выжигания маны.

Очень важный лейт‑переход орка — из воздуха (виверны, батрайдеры) в тауренов с тремя апгрейдами на защиту. Таурен с ~9 брони и спирит‑линком — это «стена», которую стандартным эльфийским мелли (медведи без серьёзной магии и контроля) пробивать невыгодно. Ошибка эльфа — ставить в лоб ряды медведей против полностью апнутых тауренов: медведи просто тают в мясо. Орк в таком сценарии хочет дождаться этого перехода и навязать фронтальный бой, где его Т3‑стек (таурены, виверны, герои) реализуется максимально.

Тем не менее, даже имея тауренов и виверн, орку всё равно нужны рейдеры: без сетки соперник просто отходит, не давая реализовать преимущество. Против масс‑химер критично постоянно производить батрайдеров; без достаточного количества «баток» химеры с апгрейдами брони и аурами спокойно расстреливают тауренов и здания. Здесь очень силён Алхимик вторым героем: его кислотная бомба даёт массовый минус брони, усиливая взрывы батов и фокус по химерам куда сильнее, чем Фаерлорд.

Отдельное направление — «глина» и неожиданные переходы. Очень рабочий геймплан: начать через Headhunters, показать сопернику «классический» выход в берсерков + кодо, а потом резко уйти в воздух (масс‑виверны, батрайдеры) или в башни. Такая смена вектора ломает подготовку Ночного Эльфа, который строит армию под стандартный Т2‑пуш. Масс‑виверны дают орку контроль карты: удобно убивать виспов по всей карте, воровать крипов, мешать качу героев. Пока эльф занят защитой от воздуха, можно использовать Goblin Sappers: два сапёра, взорвавшие лунные колодцы и виспов, резко обрубают эльфу хил и ману.

Играя с экспандом, орк обязан укреплять вторую базу: минимум одна Watch Tower и/или Burrow плюс магазин. Вышка за магазином под бетоном превращает экспанд в реальную боевую позицию, защищая от масс‑дряд и мелких рейдов. Магазин у первой креп‑точки (например, на Close Combat) выполняет двойную функцию: после крипинга можно сразу купить расходники, а само здание мешает типичному застраиванию эльфа виспами и Ancient Protector’ами с этого направления.


Стратегия за Ночных Эльфов

У Ночного Эльфа в этом матчапе два крупных стиля: агрессивный Keeper‑плей и более классический Demon Hunter / PotM / Панда с переходом в медведей, дряд и/или химёр.

Keeper of the Grove против орка раскрывается именно через агрессию. После быстрого крипинга ближайших зелёных лагерей до 2–3 уровня нужно немедленно лететь харасить базу орка: убивать магазин, грантов, срывать кач второму герою и давить экономику. Играя саммон‑героем, нельзя «косплеить» Блейдмастера: не бегать воровать артефакты, а именно душить экономику и опыт — отменять строящиеся здания, мешать качу Shadow Hunter’а, воровать его крип‑лагеря. Очень сильный приём — вторым заходом Keeper’а «вычищать» точки рядом с базой орка, чтобы лишить SH безопасного пути к 3‑му уровню: отсутствие 2‑го уровня змей сильно ослабляет первый большой армейский файт орка.

В связке с Keeper’ом логично брать Demon Hunter’а вторым героем. Его Mana Burn напрямую наказывает выбор Healing Wave: при постоянном выжигании маны орк физически не может отхиливать армию, тогда как дешёвые змейки он хотя бы мог бы ставить и с остатками маны. В лейте Демон с высоким уровнем и регеном маны способен дать до десяти Mana Burn за бой, фактически блокируя ульту и Wind Walk Блейдмастера. Часто именно Демон, а не Кипер или Панда, решает исход затяжных боёв, контролируя ману ключевого героя орка. Попытка зафокусить Демона в лоб — ловушка: с колодцами и хилками он почти всегда «отобьётся». Гораздо выгоднее фокусить дряд, медведей и кодо‑цели, а самого Демона выжигать и кайтить, не вдавливая в него весь урон.

Второй важный лейт‑герой — Питлорд. Как только он раскачан и получает хорошие предметы, его сплеш‑урон и аура делают прямой фронтальный бой крайне неприятным для орка. В такой стадии игры Ночному Эльфу выгодно именно форсировать прямые бои: фронтальный размен выигрывается за счёт Питлорда, и орку становится очень трудно реализовывать идеи баз‑рейса и хараса. Здесь особенно критично для орка беречь Shadow Hunter’а: потеря SH 5‑го уровня без инвула или ТП почти гарантирует проигрыш боя — нет хила и Hex по ключевым целям.

Против орочьей «глины» (масс‑батки, башни, застройка) Ночному Эльфу крайне выгодно брать Пандарена вторым героем. Его Breath of Fire отлично чистит батов и башни; без Панды (например, при Демон + Кипер) отбиваться от такого стиля гораздо сложнее. Против масс‑виверн важно заранее развесить виспов по ключевым точкам и прикрыть их лучницами: тогда любая подлетающая виверна попадает под фокус, и у орка не остаётся «мёртвых зон» для безопасных налётов. Ранний Ancient Protector помогает сдержать давление воздуха и защитить лесорубов/виспов, особенно если орк делает быстрый воздух. Ключевые здания нельзя ставить вплотную к лесу — оттуда их удобно бомбить вивернами и батами; лучше отодвигать Hunter’s Hall и лунные колодцы от кромки леса.

Если игра идёт через PotM, важно постоянно обновлять сову: одну держать над базой орка, вторую — над красными точками и потенциальными экспандами. Не стоит экономить ману на сову, если вы не используете огненную стрелу — разведка против орка с возможными тауренами, воздухом и башнями критична. Потеря контроля карты ведёт к неожиданному появлению тауренского тотема и запоздалой реакции на переход в тауренов.

Против масс‑дряд апгрейд на защиту — один из сильнейших апгрейдов для NE: дряда с высокой бронёй, иммунитетом к магии и хорошим уроном становится невероятно эффективной. Но концептуально чистый масс‑дряд плохо работает против стандартного орка: героям, кодоям, рейдерам и волкерам «плевать» на дряд, они просто игнорируют их и фокусируют героев и здания. Поэтому дряды должны быть лишь частью состава, а не единственной армией.

Наконец, против орочьего воздуха сильной контрой является покупка Goblin Shredder’а: он очень быстро вырубает лес вокруг базы, лишая виверн удобных линий атаки «из‑за деревьев» по виспам и зданиям. Чем меньше лесного массива, тем сложнее орку прятать воздух и харасить виспов безнаказанно.


Ключевые тайминги

Для орка один из главных лейт‑таймингов — 6‑й уровень Блейдмастера. Ульта позволяет «крутиться» по карте: мейн, экспанд, армия, — убивать виспов, колодцы и строения. Чтобы выйти в этот тайминг, нужно активно фармить опыт, добивать медведей и героев, не отдавать крипы бесплатно. При этом против Demon Hunter’а Блейдмастеру приходится строго следить за маной: серия Mana Burn по 150 маны может вообще не дать нажать ульту или даже уйти в Wind Walk. Орку важно заранее закупать кларити и банки маны, а Wind Walk не жать «по КД» — держать ману под реальные угрозы: кража крипа/артефакта, добивание героя, выход из фокуса.

Орку критически важно вовремя чекать все возможные новые базы Ночного Эльфа. Пока игра идёт «один в один» по золоту, орк чувствует себя хорошо; пропущенный экспанд на второй шахте даёт эльфу резкий экономический перевес и делает лейт провальным. Ночному Эльфу, наоборот, выгодно именно скрытно ставить дополнительные базы под прикрытием хараса Keeper’ом, Пандой или воздухом.


Предметы и мелкие нюансы

Оба игрока должны активно бороться за ключевые артефакты с карт: ауры регена, брони и урона усиливают уже сильные Т3‑стеки. Орку важно иметь инвулы и телепорты на Shadow Hunter’е и Блейдмастере: потеря SH в лейте почти всегда фатальна, а Блейд без маны и без инвула становится лёгкой целью для фокуса и Mana Burn’а. Эльфу критично разгонять Демона и Питлорда предметами на реген маны, ХП и урон — это превращает их в центры притяжения боя, вокруг которых строится весь фронт.

Наконец, если орк активно использует иллюзии Блейдмастера, лучше не ставить нестандартный скин в Reforged: существует баг, когда настоящий Блейд отличается по модели от иллюзий, что даёт сопернику нечестную подсказку и ломает весь обман. В матчапе, где один неверный фокус по «не тому» Блейду может решить исход боя, такие детали имеют значение.


Все факты из видео

Развернуть список фактов

За Орда (Orc)

  • Переход орка из воздуха в тауренов с тремя апгрейдами на защиту даёт невероятно толстый front-line (около 9 брони), который очень тяжело пробивать стандартным эльфийским мелли и делает лобовой бой выгодным для орка. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Стандартный маршрут орка против Ночного Эльфа включает выход в рейдеров, спирит‑волкеров, кодоев с апгрейдом на грабёж и апгрейдами 2/2 на атаку и защиту, плюс улучшения на шипы для зданий при игре через "анти‑базу". Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Кодо, проглатывающие медведей, лишают эльфа ключевого фронтлайна; два съеденных медведя одновременно — огромный тактический выигрыш орка, однако потеря кодоев под фокусом без прикрытия сводит этот плюс на нет, поэтому их нужно тщательно защищать. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • В затяжных боях против Питлорда и медведей крайне важно беречь Шэдоу Хантера: потеря 5‑го уровня SH без использования инвула или телепорта практически гарантирует проигрыш сражения, так как орк лишается лечения и контроля (Hex) по ключевым целям. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Даже имея сильный Т3-стек (таурены, виверны, герои), орку всё равно нужны рейдеры, чтобы ловить и удерживать вражеских героев и химёр. Без рейдеров тяжело реализовать преимущество армией — соперник просто отступит. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Против масс-химер орку важно стабильно производить гоблинских батрайдеров: без достаточного количества баток химеры с апгрейдами брони и аурами могут спокойно расстреливать тауренов и здания. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Алхимик — один из лучших вторых героев орка против воздушных композиций: его кислотная бомба даёт минус броню по площади, что усиливает взрывы батрайдеров и фокус по химерам сильнее, чем Фаерлорд. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • В массовых сражениях против масс-дряд и медведей, особенно под сильным Mana Burn от Demon Hunter’а, Shadow Hunter’у выгоднее делать упор в Serpent Ward, а не в Healing Wave. Хил дорогой по мане и его легко сорвать бёрном, тогда как дешёвые змейки остаются на поле и наносят стабильный урон. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • При игре с экспандом против Night Elf’а орку почти обязательно иметь хотя бы 1 Watch Tower и/или Burrow и магазин на экспанде. Вышка за магазином под апгрейдом бетона радикально усиливает позицию: она защищает от масс-дряда и мелкой «шушеры», выигрывая время и делая экспанд реальной боевой точкой, а не уязвимой целью. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Игровой план Орка: начать через Headhunters, чтобы соперник ожидал стандартный переход в берсерков + Кодо, а затем резко уйти в «глину» — воздушные юниты (виверны, батрайдеры) или башни. Такая смена направления ломает подготовку Эльфа, который строит армию против классического Т2-пуша. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Если играешь стратегию с активным использованием иллюзий Блейдмастера, лучше отключить нестандартный скин и использовать стандартный. В рефорджде есть баг: иногда настоящего Блейда можно отличить от иллюзий по скину, что даёт оппоненту нечестную подсказку. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • На некоторых картах есть точки возле базы оппонента, где можно высадить рабочих с дирижабля или Батрайдеров и начать скрытую застройку башен. Знание конкретных спотов для высадки позволяет Орку проводить неожиданные «tower cheese» даже против хорошо разведующего Эльфа. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Получение 6 уровня на Блейдмастере — ключевая цель Орка в лейт-гейме против Ночного Эльфа: ульта даёт возможность «крутиться» по разным точкам (мейн, экспанд, армия), убивать виспов, колодцы и строения. Важно активно фармить опыт, добивать Медведей и хиро, чтобы как можно быстрее выйти в этот тайминг. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Орку критически важно своевременно чекать все возможные новые базы Ночного Эльфа. Если оставить игру в формате «один в один» по золоту, Орк чувствует себя хорошо, но пропущенный экспанд на второй шахте приводит к резкому экономическому перевесу Эльфа и делает лейт провальным для Орка. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Против Демонхантера Блейдмастеру приходится строго следить за маной: серия «Mana Burn» по 150 маны практически не оставляет шансов нажать ульту или часто уходить в Инвиз. Орку нужно заранее закупать кларити и, по возможности, банки маны, иначе ульта Блейда просто никогда не будет прожата в нужный момент. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Против игры ночного эльфа в масс-дрядами ключевая контра для орка — змейки Shadow Hunter’а: их нельзя диспелить, они наносят устойчивый урон по дрядам и вынуждают эльфа драться в невыгодных условиях. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Попытка зафокусить Demon Hunter’а в лоб — ловушка: при наличии хилок и колодцев он почти всегда "отобьётся"; лучше фокусить дряд, медведей и кодо-цели, а демона выжигать и кайтить, а не вдавливать всё в него. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Опытные орк-игроки не жмут Wind Walk «по КД» на Blademaster-е: не стоит тратить 75 маны для отхода без угрозы, лучше держать ману для решающих моментов – воровать крипа/артефакт, добивать героев или выходить из реального фокуса. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Масс-виверны дают орку мощный захват карты против эльфа: ими удобно убивать виспов по всей карте, вырывать темп, воровать крипа и мешать крипингу героев, пока наземная армия и таурены докачиваются. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Использование Goblin Sappers против эльфа, занятого защитой от воздуха, позволяет неожиданно взрывать лунные колодцы и виспов; два сапёра могут снести сразу несколько колодцев и сильно ограничить хил и ману эльфа. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Магазин орка у первой креп‑точки на Close Combat имеет двойной функционал: сразу после крипинга можно купить расходники, а также здание служит разведкой и помехой против типичного для эльфа застраивания виспами и Ancient Protector’ами с этого направления. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Оставленный в живых тролль‑траппер у стартовой точки орка может сбивать строительство Ancient Protector’ов сеткой и мешать эльфу застраивать базу; это осознанный элемент защиты от пуша виспами. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Кража крупного крипа на натурал‑руднике орка (гнол с предметом и опытом) Кипером серьёзно тормозит выход Блейдмастера на 3‑й уровень и лишает его важного третьего предмета, что ощутимо ослабляет орка в мидгейме. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Орк с Блейдмастером и Шэдоу Хантером может ставить дополнительную базу под прикрытием армии (рейдеры, спирит‑волкеры, кодои, бетон) и использовать её как опору для затяжной игры против Т3 эльфа, но важно своевременно ставить вышки для защиты от контр‑пуша. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Апгрейд на грабёж (Pillage) и набеги рейдеров по зданиям эльфа — ключевой элемент орочьей игры против базы Ночного Эльфа: рейдеры быстро отбивают стоимость за счёт золота со строений и вынуждают эльфа возвращать армию домой. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • При игре в стиле base‑race против Ночного Эльфа орку важно заранее ставить вышки на экспанде и в ключевых точках базы; отсутствие башен делает базу уязвимой к внезапному врыву медведей и героев и может привести к быстрой потере экономики. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Популярный старт против Ночного Эльфа — Блейдмастер без барака с быстрым Т2 и магазином: делается Шоп, покупаются лечилки и кларити, Блейд идёт в агрессию и мешает крипингу, пока техается на Т2. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Популярное развитие: быстрый Т3 орка с выходом в первых двух виверн на Т2 — раннее воздушное давление, затем переход в тяжёлые юниты (таурены) на Т3. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Таурены очень хорошо разбирают масс лучниц благодаря высокому урону по земле и сплэшу (Pulverize), поэтому связка «таурены + саппорт» является логичным переходом орка против арчер-стак эльфа. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Эффективная игра вивернами требует разделения: часть виверн/батрайдеров держат под экспандами и давят экономику, а основная армия крипит и давит героев. Вести все виверны в одном болобе с армией — упущенный потенциал давления. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Состав орка с батрайдерами позволяет угрожать непосредственно колодцам у эльфа: при грамотном микроконтроле и прокопке деревьев можно заходить в базу и выжигать Moon Wells, что сильно бьёт по выживаемости армии Ночного Эльфа. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Сердце орк-армии против масс-дряда/медведей — высокоуровневые Serpent Ward: 3-й уровень змей с апгрейдом на атаку дают огромный суммарный ДПС, превосходящий по импакту один-два каста Healing Wave в бою, особенно если мана Shadow Hunter’а постоянно выжигается Demon Hunter’ом. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Против Keeper of the Grove критично качественно контролировать Spirit Walker’ов: заранее сплитить их и экономно тратить ману на Disenchant. Если не следить за маной и позиционкой, Treants и Entangle начинают доминировать в замесах, а Walkers превращаются просто в дорогих «бить медведей» юнитов без полезных заклинаний. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Не строить защитную вышку и не делать бетон на экспанде против масс-дряда/медведей — стратегическая ошибка уровня не делать апгрейд на Moon Wells у эльфа: цена низкая, а влияние на выживаемость базы и выигранное время — критичное. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Ранняя лесопилка у Орка почти всегда означает быстрый переход в Headhunters, даже если первый герой Блейдмастер. Эльфу стоит ожидать не стандартного грентового открытия, а масс-стрелков и возможные переходы в воздух (виверны, батрайдеры) или «глину» через башни. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Ранний апгрейд на бетон (Reinforced Defenses) на Т2 для Орка важен, если планируются башни и батрайдеры. Это позволяет башням лучше переживать фокус и даёт Орку возможность играть через «глину» и прокапы базы под прикрытием усиленных зданий. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • В затяжной игре против Демонхантера Орку часто выгодно продать такие предметы, как пояс силы или кольца защиты, чтобы освободить слоты и купить ключевые вещи: персоналку телепортации, орбу молний и защитные банки (инвул, хил, кларити). Это повышает мобильность и убийственный потенциал Блейда больше, чем сырые статы. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Если Ночной Эльф строит много протекторов и играет от стационарной обороны, Пандарен-Брюмастер — отличный второй герой для Орка: «Breath of Fire» очень быстро сжигает башни и плотные позиции. Против Эльфа с Пандой играть в масс-башни самому Орку обычно невыгодно — Панда легко их выжигает. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Три башни, поставленные в скрытом месте, создают очень неприятный плацдарм для Орка: их трудно выбивать без подготовки, особенно если рядом могут чинить рабочие и подлетать батки. Такая позиция позволяет Орку давить на базу или экспанд Эльфа, вынуждая его реагировать. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • После получения 6 уровня Блейдмастер должен постоянно менять цели: по очереди бить экспанд Эльфа, мейн, Панду/Кипера и охотиться за виспами. Такой стиль заставляет Эльфа разрывать армию, защищать несколько точек одновременно и сильно осложняет ему макро-игру. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Обычно орк сначала заказывает рейдера, а уже затем апгрейд на сетку, чтобы к моменту, когда рейдер добежит до армии, способность Ensnare была исследована. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Увидев игру эльфа без Т3 и без медведей (масс-дрядами), орку достаточно брать змейки на втором уровне Shadow Hunter’а и продолжать их максить, полагаясь на них как на основной источник урона в бою. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Орк должен активно пользоваться свитками: свиток ускорения — для позиционирования, окружений и поимки медведей; свиток исцеления — ключевой предмет в масс-боях против сплэша и фокуса ночного эльфа. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Самое неудобное для ночного эльфа — когда орк уже имеет змейки и нападает на базу, но отказывается драться там, где стоят змейки: орк может навязывать бои в точках без защиты эльфа, вынуждая его либо терять здания, либо выходить в невыгодный открытый бой. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Имея преимущество по лимиту против ночного эльфа, орк может реализовывать его не только прямой атакой, но и контролем карты: забирать красные лагеря, важные предметы и уровни героев, вместо того чтобы бояться и уходить криппить мелочь у своей базы. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Кодо-бисты крайне эффективны против медведей: поедая их, они резко уменьшают фронт-лайн эльфа; по возможности можно поглощать и дряд, вынуждая эльфа тратить внимание на спасение ключевых юнитов. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Для орка важно довести Blademaster-а до 6 уровня: его ультимейт значительно упрощает лейтгейм, позволяя эффективно уничтожать колодцы, деревья и другие ключевые здания эльфа во время затяжных боёв. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Постройка башен (Watch Towers) в глубине орочьей базы защищает от Warden-харасса и возможных гипогрифов: их сложнее фокусить, к ним дольше добираться, а вместе с бетоном они становятся надёжной зоной обороны. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Когда золото заканчивается и орк не может позволить себе «шкатулку» (Tiny Great Hall) для безопасного экспанда, иногда единственный шанс – атака в один конец с попыткой раскрутиться Blademaster-ом и тауренами в базу эльфа и снести инфраструктуру. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Орк с Блейдмастером нередко продаёт стартовый телепорт и оставляет защитный предмет (например, кольцо), полагаясь на мобильность и уклонение Блейда ради ускоренного выхода в ключевые юниты и апгрейды. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...

За Ночные Эльфы (Night Elf)

  • Покупка Гоблинского Шреддера против орочьего воздуха – сильная контра: он очень быстро вырубает лес вокруг базы, и чем меньше лесного массива, тем сложнее орку харасить воздухом, прячася за деревьями и вырезая виспов. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Контрить орочьих тауренов рядами с медведями – ошибка: медведи транжируются в мясо против прокачанных тауренов с апгрейдами брони. Нужен магический урон и контроль, а не лобовой масс-мелли. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Питлорд в роли второго героя у Ночного Эльфа против Орка становится крайне опасен в лейте: при хорошей раскачке и предметах его сплеш‑урон и аура делают прямой фронтальный бой для орка практически невыигрываемым. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Когда Питлорд раскачан и имеет хорошие предметы, Ночному Эльфу выгодно форсировать прямые бои: фронтальный размен выигрывается почти исключительно за счёт силы Питлорда, и орку становится чрезвычайно тяжело реализовать свои баз‑рейс и харас‑идеи. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Против виверн важно заранее развесить виспов по ключевым точкам и прикрыть их лучницами: тогда любая подлетающая виверна попадает под фокус, и у орка нет «мёртвых зон» для безопасных налётов. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Keeper of the Grove в ORC vs NE раскрывается именно через агрессивный суммон-плейстайл: быстрый крипинг ближайших зелёных лагерей ради уровня 2–3 и сразу же харас базы орка, убийство магазина, грантов и срыв кача второму герою. Это даёт пространство для спокойной постановки экспанда. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Играя саммон-героем (Keeper), нужно играть совсем не как блейдмастером: не бегать воровать предметы, а давить по экономике и опыту соперника — отменять строящиеся здания, мешать качу второму герою, забирать его крип-лагеря и активно использовать Treants для хараса и контроля карты. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Очень сильный приём за Night Elf против Orc — специально «воровать» крипов возле базы орка вторым заходом Keeper’а, чтобы лишить Shadow Hunter’а безопасного опыта для выхода на 3-й уровень. Отсутствие 2-го уровня змей (Serpent Ward) сильно ослабляет первую большую армейскую стычку орка. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Вторым героем к Keeper’у против Orc логично брать Demon Hunter’а: его Mana Burn напрямую наказывает выбор Shadow Hunter’ом лечения (Healing Wave) вместо Serpent Ward’ов — при постоянном выжигании маны орк физически не может отхиливать армию, а дешёвые змейки он хотя бы мог бы ставить даже с остатками маны. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Ночному Эльфу против агрессивной «глины» Орка (батки, башни, застройка) выгодно брать Пандарена как второго героя. Его «Breath of Fire» отлично чистит батов и башни; без Панды (например, при Демон + Кипер) отбиваться от такого стиля намного труднее. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Демонхантер с высоким уровнем и регеном маны может дать до десяти Mana Burn за бой, фактически блокируя использование скиллов Блейдмастера (ульт, Инвиз). В лейте именно Демон, а не Кипер/Панда, часто решает исход боёв за счёт постоянного контроля маны ключевого героя Орка. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Концептуально чистый масс-дрядами плохо работает против стандартного орка: у орка есть несколько юнитов, которым "плевать" на дряд (герои, кодои, рейдеры, волкеры) и которые могут фокусить героев и здания, игнорируя их. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Апгрейд на защиту для дряд — один из сильнейших апгрейдов в игре для ночных эльфов: дряда — юнит с хорошим уроном, которого не цепляет большинство заклинаний, поэтому дополнительная броня сильно повышает её эффективность и живучесть. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • В лейтгейме против орка Demon Hunter с третьей Иммоляцией может наносить колоссальный суммарный урон (десятки тысяч за игру); выбор в пользу максимальной Иммоляции вместо метаморфозы делает его более сильным в масс-боях, но требует аккуратного позиционирования. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Ранний Ancient Protector против орка помогает сдержать давление воздуха (виверны, bats) и защитить лесорубов/виспов, особенно если орк играет быстрый воздух. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Против виверн и bat riders нельзя ставить ключевые здания вплотную к лесу: их удобно бомбить из-за деревьев. Лучше отодвигать Hunter's Hall и лунные колодцы от кромки леса, усложняя орку подлёт и фокус. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Играя с PotM, важно постоянно обновлять сову: держать одну над базой орка, вторую – над ключевыми точками (красные точки, возможный экспанд). Не стоит экономить ману на сове, если вы не используете огненную стрелу – сову нужно жать по КД. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Против орка с вивернами и bat riders нельзя терять контроль карты: обязательно хотя бы раз за игру залетать с совой/юнитами на базу орка, чтобы вовремя увидеть тауренский тотем и подготовить контру к тауренам. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Firelord третьим героем против орка с одним сильным героем – очень мощный выбор: его способности хорошо душат соло-героя, особенно когда нужно «заткнуть» Bлейдмастера и не дать ему свободно резать бэклайн. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Предметы на статы и урон, такие как Когти Атаки и Шлем Доблести, сильно усиливают Питлорда: при высоких характеристиках он наносит огромный AoE‑урон по плотным целям, делая каждую битву против него крайне болезненной для орка. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Даже на первом уровне Питлорд имеет очень высокий запас здоровья (около 800 HP), что делает его выдающимся фронтлайновым танком, способным стоять в самой гуще орочьей армии и разменивать здоровье на колоссальный урон по площади. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Стандартный выход Ночного Эльфа — Т3 с Дриадами и Медведями, покупка Орба и игра из лимита 50: при наличии формы медведей и сферы героев эльф получает очень плотную армию, с которой орку сложно драться в прямом бою. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Ставить экспант Ночного Эльфа на месте отменённой дополнительной базы орка — сильный макро‑приём: эльф забирает себе экономическое преимущество и лишает орка доступного натурала, особенно если у орка уже мало рабочих и виспов для перекапывания. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Фаерлорд третьим героем с Soul Burn — сильное ситуативное решение против героев‑дамагеров типа Блейдмастера, Демон Хантера или Лича: если битва за воздух выиграна и у соперника нет диспела, своевременный Soul Burn по ключевому герою резко снижает его урон и возможности прокаста. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Для контры быстрых виверн Ночному Эльфу важно заранее наделать достаточное число лучниц и как можно раньше начать апгрейды на атаку; 5+ лучниц с грейдами уже создают серьёзную угрозу вивернам. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Сова от Хранителя совершенно неуязвима и не диспеллится, её можно просто прикрепить за Блейдмастером или отправить на потенциальный экспанд орка, полностью контролируя его передвижения и строительство вышек. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Ответ Ночного Эльфа на масс-туренов — переход в химер: плотные летающие юниты с апгрейдами брони и аурами (например, Львиный Рог Штормграда) сильно усложняют жизнь тауренам, если орк не подготовил достаточно анти-эйра и бомбардиров (батрайдеры, виверны). Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Классический план с первым Keeper’ом против орка: ранний крипинг двух зелёных точек, затем агрессивный харас с убийством магазина/грантов и параллельной подготовкой быстрого экспанда. Успешный старт делает экспанд безопасным и даёт к 60 лимита Night Elf’а, пока орк ещё только ставит догоняющую базу. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • В билде Keeper first против Orc важно быстро взять 2-й уровень Treants: дополнительная волна пеньков сильно ускоряет крипинг, помогает в харасе и в первых замесах, заставляя орка тратить ману и внимание на диспелл со Spirit Walker’ов. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Масс-дряды — не лучший лейт-лимит против Orc, который делает Serpent Ward: змейки бьют по ним крайне эффективно. Дряды хороши как временное решение и для контроля, но упор в поздней игре лучше смещать в медведей с орбой и более тяжёлые юниты. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • В затяжной бой против орка с несколькими Raiders опасно стоять до последнего: если вовремя не нажать Town Portal, легко отдать и Demon Hunter’а, и пачку Dryad из-за цепных хексов и Ensnare. Грамотный ранний ТП часто лучше, чем потеря дорогих героев и юнитов. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • После стадий масс-дряда против Orc полезно переходить в медведей: 3+ медведя с орбой на герое дают мощный фокус по фронтлайну орка, лучше переживают урон змей и под Roar усиливают весь ДПС армии. Это логичное развитие после раннего Keeper-пуша и экономического преимущества. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Wisp’ы против Orc важны не только для разведки, но и для боевого диспелла: своевременный Detonate по Blade Master’у и Shadow Hunter’у срезает ману и снимает Spirit Link. Их также стоит заранее переводить к потенциальным местам экспанда для проверки и помощи в постановке своей базы. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Чем больше HP у героя-иллюзии, тем больше маны требуется противнику для их диспела: иллюзии считаются одним юнитом с большим запасом здоровья. Например, Дриада снимает примерно 200 HP одним диспелом, поэтому иллюзии Блейда с дополнительными статами (пояс силы, книги силы) требуют больше кастов «Выведения» и сильнее высасывают ману Дриадам или другим диспеллерам. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Демонхантер с хорошими стат-предметами (когти, серклетка, сапоги) и Иммоляцией может чрезвычайно быстро очищать лагеря, особенно наёмников. Ночной Эльф таким героем способен очень рано воровать крипов на половине карты Орка и качаться «бесплатно» за счёт регена и отсутствия потерь. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Протекторы и башни базы стоит ставить так, чтобы между ними оставался удобный проход для рабочих. Такой «коридор» позволяет комфортно чинить постройки с безопасной стороны и уменьшает эффективность фокуса по зданиям со стороны Орка. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Компетентный Эльф постоянно спасает раненых Медведей и других дорогих юнитов Стафом сохранения, не давая Орку получать опыт и реализовывать фокус. Орку приходится искать моменты, когда стаф в кд, или ловить героев/юнитов вне радиуса мгновенной телепортации. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Ставить экспанд «в чистом поле» против Орка, который уже показывает Батрайдеров или воздушное давление, очень рискованно. Такая база легко отменяется налётом из воздуха, если не подготовить заранее башни и войска прикрытия. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Ночному Эльфу важно внимательно контролировать территорию вокруг своей базы и потенциальных экспандов, чтобы не пропустить скрытую застройку Орка башнями. Игнорирование такой активности часто приводит к тому, что Орк получает «невыбиваемый» форпост рядом с главной базой или экспантом. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Многие игроки предпочитают против Ночного Эльфа не «честные» наземные файты, а так называемые лейм-страты: Орки — батки или виверны, Хумы — воздух или танки. Причина в том, что стандартные затяжные бои против Эльфа, имеющего колодцы, стаф, Дриад и сильных героев, считаются менее выгодными. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Дряды не могут диспелить змейки, поэтому в прямом столкновении масс-дряды страдают: чем больше поставлено змей, тем сложнее ночному эльфу навязать выгодный бой. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Ночному эльфу нельзя слишком затягивать игру против растущего Blademaster’а: чем дальше по таймингу и чем выше уровень и слоты у блейда, тем хуже становятся прямые бои для эльфа, особенно без перевеса по экономике. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Warden с ранним Staff of Teleportation и хорошими защитными артефактами комфортно харасит орка и уходит блинком из опасных ситуаций, сохраняя при этом расходники и темп. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Заранее делать апгрейд на длинный лук и на Единение с природой выгодно при игре через mass лучниц и быстрый тир-2, чтобы повысить выживаемость зданий и улучшить ДПС арчерок. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Ставить сразу две дополнительные базы против орочьего воздуха, не имея надёжной контры по воздуху, рискованно: внешняя база, не прикрытая статикой и армией, почти гарантированно будет снесена вивернами и bat riders. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Если вам нужен именно контроль по вражескому соло-герою (например, Блейду), Firelord даёт сильный инструмент давления; главное – подобрать нужную вторую способность (Soul Burn для контроля героя, а не Incinerate для чистого урона по армии). Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Ночью Warden видит примерно вдвое дальше орочьих юнитов, что даёт ей преимущество в харассе и выборе боёв: можно подходить, давать спеллы и отходить до того, как орк полноценно увидит и сфокусит её. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
  • Кевин на 4‑м уровне Кипера не переучивается, а докачивает аурное умение, усиливая армию в затяжных боях; это подчёркивает, что в макро‑игре против орка аура может быть предпочтительнее агрессивных спеллов. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Медведь, пришедший в бой без формы (без мастер‑апгрейда), имеет существенно меньше HP и урона и умирает практически моментально под фокусом; вывод медведей в битву до завершения мастерства — серьёзная ошибка. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Посадка Аншейнтов (деревьев) на выходе из орочьей базы так, чтобы они били по спине выходящей армии, увеличивает входящий урон по рейдерам и другим юнитам с бонусом урона, усиливая позиционное давление на обороняющегося орка. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...

Общие наблюдения

  • В актуальных патчах скорость починки зданий снижена, но сама механика всё равно позволяет эффективно защищаться от Батрайдеров и воздушных пушей. Несколько рабочих, заранее подготовленных к ремонту, значительно усложняют баткам снос протекторов и башен. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Даже в «грязных» стратегиях с башнями и батками игра остаётся очень скиловой: ключевую роль играют передвижения по карте и разведка. Кто лучше контролирует потенциальные экспанды, скрытые точки для застроек и перемещения армии соперника, тот получает решающее позиционное преимущество. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • В мидгейме вместо пассивного криппинга мелких зелёных точек орк, выходя за 50 лимита, должен реализовывать инициативу — забирать красные лагеря и ключевые предметы или идти давить эльфа, пока у него преимущество по лимиту. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Даже неудачный для орка бой против ночного эльфа можно развернуть в свою пользу, если у эльфа опустошены колодцы и нет магазина: в такой момент покупка хилок и возврат с подкреплениями позволяет орку навязать повторный бой на выгодных условиях. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • На этой карте у мурлоков сетка (Ensnare) триггерится либо на подбегающих, либо на убегающих юнитов: если подводить рейдеров прямо к ним, велик риск получить сетку, поэтому лучше не подставлять микрочеканных юнитов к стае мурлоков вплотную. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Точку с троллем 4 уровня часто забирают первой, потому что сам тролль quickly умирает и наносит мало урона герою: у него всего 17–20/21–25 урона, а его напарники — слабые, с пиерсинг-уроном по герою. В итоге два крипа 4 уровня берутся почти без потерь, давая быстрый опыт и предмет. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Стаф сохранения у Ночного Эльфа сильно усложняет Орку добивание ключевых юнитов (Кодо, Медведи и т.п.). Обсуждается возможное изменение предмета — например, запрет на стаф юнита, которого уже бьют — именно из-за чрезмерной мобильности и сейва армий Эльфа. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Ульта Warden (Avatar of Vengeance) не наносит урон золотой шахте, поэтому рассчитывать снести шахту только ультимейтом – ошибка; для уничтожения gold mine всё равно нужна армия или герои с прямым уроном. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...