Перейти к содержанию

Руководство для новичков

Основы игры: ресурсы, базы, экспанды

Экономика и лимит

Главная ошибка новичков — игнорировать апкип (налог за лимит армии).
До 50 лимита вы добываете золото без штрафа. Выше 50 — получаете меньше золота за ту же работу.

  • Если вы долго держитесь ниже 50, а соперник почти всё время в апкипе, то в ультралейте вы будете богаче даже при равном контроле карты.
  • Выходить в 100 лимита и не драться сразу — почти всегда ошибка: вы платите максимальный налог и просто теряете экономику. Лучше выходить в 80–90+ под конкретный тайминг атаки.

Строить экспанд, когда вы уже выше 50, рискованно: - при отмене базы вы теряете не только здание, но и время, пока платили налог за высокий лимит.

Экспанды и «кто богаче на самом деле»

Не всегда тот, у кого больше баз, реально впереди по экономике:

  • У Undead даже с двумя базами против одной у Night Elf экономика может быть хуже, если андет:
  • постоянно покупает банки маны/хила,
  • теряет аколитов и юнитов,
  • играет в красном апкипе.
  • Эльф в это время может:
  • лечиться «бесплатно» колодцами и Rejuvenation,
  • крипиться без расходников и потерь,
  • держаться в низком/среднем апкипе.

Вывод: считать не только количество баз, но и реальные траты (банки, потери, апкип).

Особенности зданий и теха

  • Во время апгрейда главки (Т1→Т2→Т3) броня здания обнуляется — оно почти беззащитно. Это идеальное время для набега рейдеров, чтобы отменить тех.
  • У орка апгрейд Pillage (грабёж) даёт золото/дерево за каждый удар по зданиям. В размене базами орк с Pillage почти всегда в плюсе, особенно против хумана без Близзарда.

Герои и крипинг

Зачем крипить

Крипинг даёт: - опыт (уровни героев), - предметы, - контроль карты (вы зачищаете точки под будущие базы).

Примеры: - Хуман — самая быстрая раса по крипингу в начале за счёт ополченцев и быстро получает 3‑го Архимага, если его не харассить. Орку важно мешать этому с Т1. - На картах с сильным центром (магазин, крипы 4‑го уровня) ранний захват мида даёт: - крутые предметы, - доступ к свиткам/инвулкам/ТП, - удобный плацдарм для контроля карты.

Выбор героев и их реализация

Некоторые конкретные моменты:

  • Warden: её ульта Avatar of Vengeance не бьёт золотую шахту. Нельзя планировать снос экспанда только ультой — нужна армия/герои с прямым уроном.
  • Keeper of the Grove:
  • каждый килл юнита под Entangle даёт стандартные 40 опыта за пехотинца;
  • оптимально фокусить хрупких юнитов (футменов), а не героев, чтобы быстро выйти на 3‑й уровень.
  • Demon Hunter:
  • под Soul Burn Фаерлорда его входящий урон режется примерно на 75% — демон «ничего не бьёт». Регулярный Солбёрн по ДХ сильно меняет файт в пользу хумана.
  • Pit Lord:
  • 3‑й Howl of Terror даёт −10 урона; Dragonhawk’и с 20–22 падают до 10–12. Без апгрейдов и с 3‑м Howl массовые Хоки становятся почти бесполезными.

Некоторые герои ситуативны по карте: - На тесных картах вроде Merfolk Дредлорд первым у Undead часто хуже, чем ДК/жук/Лич — сложно реализовать сон и ауру в больших замесах. - Против масс‑воздуха хумана (верты/грифоны) андеты сейчас чаще берут третьим Дредлорда (а не Панду): после патча он бьёт и по технике, а сон + аура отлично заходят.

Микро-нюансы крипинга

  • На некоторых лагерях (например, тролли на Last Refuge) важно правильно «выдернуть» крипов, чтобы они корректно кастовали хил/диспел и не превращали крипинг в хаос.
  • У найт‑кэмпа (Inner Fire) важно первым фокусить тролля-жреца, чтобы он не повесил +5 брони на большого крипа — тот умрёт намного быстрее.

Предметы и артефакты

Что ценнее, что продавать

  • Ring of Protection у Undead часто выгоднее продать: их героев реже фокусят, а золото лучше вложить в инвулы, орб, сапоги, свитки.
  • Перчатки скорости:
  • на мили‑героях обычно хуже Когтей: герой не всегда бьёт без остановки, а +5 урона от когтей чувствуется в каждом ударе;
  • на рейндж‑героях (Лич, Архимаг, Форсир, Нага) перчатки хороши — они дольше стоят и стреляют.
  • Книги характеристик недооценивают: любой стат полезен, а профильный (ловкость ДХ, интеллект кастеру) особенно.

Ключевые боевые предметы

  • Свитки лечения, инвулы, кларити:
  • в затяжном пуше против медведей хуман может вложить 900 золота только в расходники (3 свитка + 1 инвул) — это почти 3 медведя по цене. Это усиливает один конкретный пуш, но замедляет рост армии.
  • Scroll of the Beast:
  • против Undead особенно силён, если у оппонента нет диспела: баф по паукам и зданиям может решить исход пуша до мастер‑уровня статуй/баньш.

Специфика орбов и сфер

  • У Ночного Эльфа отсутствие сферы яда против масс‑воздуха — серьёзный минус: орб даёт постоянный магический урон и замедление, что критично против гаргулей в долгих воздух‑файтах.
  • Хуманские Spellbreakers могут воровать Bloodlust с орочьих юнитов — украденный блудласт на Архимаге/Бистмастере сильно бафает их.

Армия и апгрейды

Когда нанимать и когда апать

  • В мидгейме важно контролировать тайминг выхода за 50:
  • Ночным Эльфам полезно подзадержаться на 50 и вложиться в мастер‑апгрейды и ключевых героев.
  • Human с ранним экспандом может раньше выйти в 60–70 и навязать бой до завершения апгрейдов у эльфа.
  • Против медведей отсутствие у хумана Mountain King с Clap + Bolt сильно меняет бои: без массового замедления и надёжного стана медведи легче доходят до рифлов/кастеров и лучше размениваются.

Составы и синергии

  • Mass Dragonhawk’и без апгрейдов атаки и под 3‑м Howl Питлорда наносят смешной урон (10–12) и становятся плохой инвестицией без поддержки.
  • Banshee с Possession:
  • гибель баньши — минус 2 лимита,
  • захваченный рыцарь/грифон — плюс 4 лимита.
  • Один успешный Possession даёт swing в 6 эффективного лимита. Хуману важно быстро вырезать баньш до вселения.
  • Mountain Giants эффективны танком даже без реализации специальных абилок: огромный запас ХП и брони даёт время дриадам/воздуху разобрать пауков и дестроеров.

Дефенс и застраивание

  • У орка Spiked Barricades 2‑го уровня больно бьют по медведям и дриадам, но только если база грамотно застроена и затрудняет доступ к важным зданиям.
  • У Ночного Эльфа burrowed Ancients намного прочнее; выкопать их заранее — ошибка: андетская армия может быстро стереть их фокусом. Держите зарытыми до реальной угрозы.

Контроль карты: разведка, тайминги, агрессия

Разведка и вижен

  • Сова от Хранителя:
  • неуязвима и не диспеллится;
  • можно прикрепить за Блейдмастером или отправить на потенциальный экспанд орка и всегда знать, что он делает.
  • Хуман может использовать даже «неудачный» залёт дирижабля (убил одну гулю) с пользой:
  • вынудить Undead построить Spirit Tower,
  • отвлечь гулей от леса и замедлить тех/инфраструктуру.

Агрессия и крипджек

  • Если соперник ушёл в быстрый тех и «что‑то делает на базе», одно из лучших решений — воровать крипы под его базой, лишая его опыта и предметов.
  • При мобильных героях (Нага, Тинкер, Питлорд) и массовом воздухе у Ночного Эльфа отличные возможности для крипджека хумана, особенно на внешних точках под третью базу: вороны под Roar и ракетками быстро добивают крипов и наказывают за незавершённый кемп.

Позиционка и карты

  • На Concealed Hill:
  • снизу можно вырубить лес и открыть доп. проход к центру, сверху — нельзя;
  • с верхней позиции можно обстреливать центр осадными юнитами (мортирами, труповозками);
  • экспанд в центре редко берут, но он даёт сильную экономику и контроль хайграунда, хотя сложнее защищается от дальнего обстрела.
  • На Last Refuge:
  • есть хитрые хайграунд‑позиции для башен хумана при подпуше эльфа;
  • защита экспанда удобна: центральная зона и длинный обход заставляют врага тратить время, а тебе проще прийти на помощь даже к третьей базе.

Основные ошибки новичков

  1. Игнор апкипа: бездумный выход в 70–100 лимита без плана атаки и слияние экономики.
  2. Плохой выбор фокуса:
  3. Кипер фокусит героев вместо лёгких юнитов под Entangle и медленно получает уровни.
  4. Хуман не добивает своих элементалей, позволяя андеду забирать опыт койлом.
  5. Недооценка диспела и маны:
  6. Против некромантов без виспов даже с дриадами тяжело справиться с потоком скелетов.
  7. У Undead слабое восстановление маны (нет колодцев/дешёвых источников), но новички всё равно спамят койл/нову и вынуждены постоянно покупать банки.
  8. Плохой менеджмент Staff’ов:
  9. без заранее продуманной «ротации стафов» ключевые герои (Тинкер, Питлорд, Нага) умирают от фокуса, хотя их можно было спасти.
  10. Ошибки в защите экспанда:
  11. попытка драться прямо на своей недостроенной базе вместо контратаки по вражескому экспанду (особенно против хумана).
  12. Неправильные предметы и артефакты:
  13. держат ненужные кольца/перчатки вместо продажи и покупки инвулов/свитков;
  14. игнорируют книги характеристик.
  15. Игнор микронюансов карт и крипов:
  16. подставляют рейдеров под сетку мурлоков/мёрлоков,
  17. не фокусят жрецов с Inner Fire,
  18. неправильно «выдёргивают» лагеря.

Если вы начнёте хотя бы учитывать апкип, правильно крипить, продавать слабые предметы и планировать тайминги атак под апгрейды/лимит, ваш уровень игры поднимется очень заметно даже без сложного микро.