Перейти к содержанию

Хранитель Рощи (Keeper of the Grove)

Раса: Ночные Эльфы (Night Elf)

Описание

Саппорт Ночных Эльфов. Entangling Roots обездвиживает. Force of Nature вызывает тринтов. Thorns Aura отражает урон в ближнем бою. Tranquility — массовое лечение.

Способности

Способность Тип Клавиша
Опутывающие корни (Entangling Roots) Активная E
Сила природы (Force of Nature) Активная F
Аура шипов (Thorns Aura) Пассивная T
Спокойствие (Tranquility) Ультимейт R

Роль героя в текущей мете

Хранитель Рощи (Keeper of the Grove) остаётся нишевым, но очень опасным героем, который раскрывается через ранний контроль карты и агрессию. Его основная сила — моментальный фокус через Entangle и давление с помощью Treants, что делает его особенно ценным против Орка и определённых билдов Нежити.

В матчапе против Human Кипер сейчас берётся реже. Метовый ответ Хумана — быстрый Архимаг с интенсивным крипингом до 3 уровня: третий Архимаг с вторым Brilliance Aura и усиленными Water Elemental даёт мощный тайминг давления и обороны. Кроме того, отсутствие Демонхантера у Эльфа делает мидгейм более уязвимым — нет Mana Burn против ключевых заклинаний Хумана. Поэтому Кипер против HU чаще — опция под конкретную карту или стратегию раннего хараса и экспанда, а не дефолтный выбор.

Против Орка Keeper first — по‑прежнему один из сильнейших стартов. Здесь герой раскрывается через агрессивный «саммон‑плейстайл»: быстрый крипинг двух зелёных лагерей до 2–3 уровня и немедленный харас базы орка, убийство магазина, грантов и срыв кача второму герою. Это создаёт окно для безопасной постановки экспанда и перехода в мощный 60‑лимитный тайминг, пока Орк только догоняет по экономике.

Против Undead Кипер используется ситуативно, но особенно силён против быстрых Т2 билдов без алтаря: Эльф с первого уровня может «бежать по диагонали» через карту, приходить Кипером к аколитам и гулям и ломать экономику, пока у оппонента нет героя и нормальной защиты.

Скиллбилд

Базовый скиллбилд против Орка и Нежити — упор в агрессию и темп.

Практически всегда на первом уровне берётся Entangle: это гарантированный контроль и киллы по хрупким юнитам. Под корнями любой футмен, грант или гуль становится лёгкой целью для фокуса. В матчапе против Human важно помнить, что каждый килл юнита под Entangle даёт стандартные 40 опыта (например, за пехотинца), поэтому опытные эльфы фокусят именно хрупких юнитов, а не героев, быстро разгоняя Кипера до 3 уровня.

Вторым уровнем в большинстве билдов качаются Treants: дополнительная волна пеньков сильно ускоряет крипинг, даёт плотность в первых стычках и позволяет эффективнее харасить экономику, отменять строящиеся здания, «воровать» крипов возле базы соперника. Против Орка 2‑й уровень Treants считается критически важным — он заставляет орка заранее инвестировать в Spirit Walker и экономно расходовать ману на Disenchant.

Thorns Aura обычно берётся 1/1/1 к четвёртому уровню или позже. Против Орка многие топ‑игроки (как отмечали в кастах, тот же Кевин) на 4‑м уровне не переучиваются, а докачивают аурное умение, усиливая армию в затяжных боях. Это подчёркивает, что в макро‑игре против Орка аура может быть предпочтительнее дополнительного контроля.

Tranquility почти всегда — ульт по умолчанию: около 48 ХП в секунду по большой области даёт колоссальное преимущество в затяжном бою, если соперник не может его вовремя сбивать или глушить. Редкие ситуации с переобучением под массовый контроль встречаются, но это уже экзотика.

Тактика использования: ранняя, средняя и поздняя игра

В ранней игре задача Кипера — создать темповое преимущество. Против Орка классический план: быстрый крипинг двух зелёных точек до 2 уровня, затем агрессивный выход на базу — ломаем магазин, фокусим грантов под Entangle, мешаем качу второму герою и параллельно готовим быстрый экспанд. Очень сильный приём — вторым заходом «воровать» крипов возле базы Орка, лишая Shadow Hunter’а безопасного опыта до 3 уровня. Отсутствие второго уровня Serpent Ward резко ослабляет первую большую армейскую стычку.

Против Нежити, играющей быстрый Т2 без алтаря, Кипер с первого уровня может просто бежать в харас: Entangle по гулям/аколитам, Treants под здания — и Undead теряет экономику ещё до появления первого героя.

Против Human ранний харас Кипером (убить 1–2 рабочих) возможен, но у Хумана почти гарантированно будет второй уровень и предмет с первого лагеря, поэтому такой обмен не всегда выгоден. Кроме того, Хуман сейчас старается не лезть на базу Эльфа до Т2, уважая силу Entangle 2 уровня: одна прикопка и несколько тычек — гарантированная смерть любого зафокусенного футмена.

В мидгейме Кипер либо продолжает давить карту (против Орка), либо больше смещается к защите экспанда и контролю пространства. В связке Demonhunter + Keeper по концепции Демон отвечает за агрессию и контроль наличия экспанда Орка, а Кипер чаще остаётся дома, чтобы защищаться от налётов и пуша, используя Entangle и Treants для ловли героев и сноса зданий.

В лейте Кипер превращается в героя поддержки: аура, корни по ключевым юнитам, Treants как «мясо» и контроль карты, плюс Tranquility как мощнейший инструмент для затяжных боёв. Но против Орка именно Demonhunter с высоким уровнем и регеном маны часто решает исход: до десяти Mana Burn за бой фактически блокируют скиллы Блейдмастера (ульт, Wind Walk), в то время как Кипер больше «докручивает» драку.

Синергии с юнитами и героями

Классическая армия под Кипера против Орка — масс дряды (Dryads) в мидгейме с последующим переходом в медведей (Bears). Дряды идеально дополняют стиль Кипера: мобильность для хараса, диспел против вражеских саммонов и баффов, устойчивость к магии. После стадий масс‑дряда логично переходить в медведей: 3+ медведя с орбой на герое дают мощный фокус по фронтлайну Орка, лучше переживают урон змей и под Roar усиливают весь ДПС армии — отличное развитие после раннего Keeper‑пуша и экономического преимущества.

Вторым героем против Орка логично брать Demon Hunter’а: его Mana Burn напрямую наказывает выбор Shadow Hunter’ом Healing Wave вместо Serpent Ward. При постоянном выжигании маны Орк физически не может отхиливать армию, а дешёвые змейки он хотя бы мог бы ставить даже с остатками маны. В лейте связка Demon + Keeper даёт контроль маны и позиции Блейда, при этом Кипер обеспечивает корни по таргетам фокуса.

Против агрессивной «глины» Орка (батрайдеры, башни, застройка) предпочтительнее брать Пандарена вторым героем. Его Breath of Fire отлично чистит бэтов и башни; без Панды (например, при Демон + Кипер) отбиваться от такого стиля значительно труднее.

Предметы и ключевые артефакты

Киперу критично выживать и иметь возможность безопасно прожимать Tranquility. Поэтому высоко ценятся предметы на ХП и выживаемость: Circlet, Belt of Giant Strength, амулеты на здоровье/броню. Телепорт (Town Portal) и Staff of Preservation почти обязательны — Кипер часто стоит чуть позади фронта и должен уметь спасать ключевых медведей или самого себя из фокуса.

Любые предметы на реген маны и уменьшение кулдауна способностей усиливают его стиль: больше Entangle и Treants — больше контроля и «мяса» в бою. В матчапах, где есть риск дизейбла ульты (Human с Mountain King, Орк с Soul Burn через Firelord, Нежить с Silence), полезны Invulnerability Potion и Healing Potion: они позволяют дожить до окончания стана и перекастовать Tranquility или просто продолжать спамить заклинания.

Как играть против Хранителя Рощи

Ключ к контрплею против Кипера — уважать его ранний темп и грамотно работать с диспеллом и контролем.

Орку критично качественно контролировать Spirit Walker’ов: заранее сплитить их и экономно тратить ману на Disenchant. Если не следить за маной и позиционкой, Treants и Entangle начинают доминировать в замесах, а Walkers превращаются просто в дорогих «бить медведей» юнитов без полезных заклинаний. Не менее важно вовремя брать Dust of Appearance: Эльф с Demon + Keeper может заранее жечь ману Блейдмастеру, не давая нажать ульту или уйти в инвиз, а Орк — наоборот, использовать Dust, чтобы ловить героев Эльфа и предотвращать безопасные стафы и отходы.

Против Human фундаментально важно быстро качнуть Архимага до 3 уровня и не лезть в глубокий ранний пуш на базу Эльфа до Т2: Entangle 2 уровня гарантирует смерть зафокусенного футмена и даёт Киперу по 40 опыта за каждый килл, очень быстро разгоняя его к третьему уровню. На 6‑м уровне Кипера Хуману нужно иметь готовый план по сбитию Tranquility — станы, фокус, или, в некоторых билдах, Soul Burn от Firelord, который может заглушить или сильно ослабить ультимейт.

В затяжных играх против Орка важно, чтобы Блейдмастер на 6‑м уровне постоянно менял цели: по очереди бить экспанд Эльфа, мейн, Панду/Кипера и охотиться за виспами. Такой стиль заставляет Эльфа разрывать армию, защищать несколько точек, лишает его макро‑комфорта и нивелирует часть преимущества, которое Кипер создаёт в ранней и средней стадии игры.


Все факты из видео

Развернуть список фактов
  • Keeper of the Grove в ORC vs NE раскрывается именно через агрессивный суммон-плейстайл: быстрый крипинг ближайших зелёных лагерей ради уровня 2–3 и сразу же харас базы орка, убийство магазина, грантов и срыв кача второму герою. Это даёт пространство для спокойной постановки экспанда. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Играя саммон-героем (Keeper), нужно играть совсем не как блейдмастером: не бегать воровать предметы, а давить по экономике и опыту соперника — отменять строящиеся здания, мешать качу второму герою, забирать его крип-лагеря и активно использовать Treants для хараса и контроля карты. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Очень сильный приём за Night Elf против Orc — специально «воровать» крипов возле базы орка вторым заходом Keeper’а, чтобы лишить Shadow Hunter’а безопасного опыта для выхода на 3-й уровень. Отсутствие 2-го уровня змей (Serpent Ward) сильно ослабляет первую большую армейскую стычку орка. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • В матчапе против Кипера ранний Архимаг с интенсивным крипингом до 3 уровня остаётся фундаментальным планом: третий Архимаг с вторым Бриллианс-аурой и сильными элементалями даёт Хуму мощный тайминг давления и обороны. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
  • Ульта Кипера Рощи (Tranquility) лечит примерно по 48 ХП в секунду по большой области и даёт колоссальное преимущество в затяжном бою, если соперник не может её вовремя сбивать или глушить. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
  • Киперу нельзя кастовать Tranquility стоя на переднем крае боя: его нужно прожимать из тыла или под прикрытием, иначе противник с контролем (станы, Soul Burn, фокус) быстро прервёт ультимейт с минимальной пользой. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
  • Soul Burn Фаерлорда может заглушить или сильно ослабить Tranquility Кипера, поэтому против шестого уровня Кипера особенно важно иметь Фаерлорда с Soul Burn и вовремя кидать эту способность по нему. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
  • Против Нежити, которая играет в быстрый Т2 без алтаря, эльфу полезно с самого старта "бежать по диагонали" и давить базу, например взять Кипера с энтанглом, прийти к аколитам/гулям и убить им экономику, пока у оппонента нет героя и нормальной защиты. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
  • На картах вроде Last Refuge легко получить быстрый застрой от эльфа с Кипером и протекторами: чтобы защититься, Хуману важно заранее ставить ферму у подступов к базе и при необходимости дополнительно застраивать мейн, чтобы затруднить врыв с древьями войны и древьями‑протекторами. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
  • Апгрейд «Единение с природой» (Nature’s Blessing) даёт пенькам дополнительную броню (около +5), что эквивалентно трём грейдам на защиту обычным юнитам; при наличии Кипера и игры через пеньков этот апгрейд очень сильно усиливает пуш и харас, но им часто пренебрегают зря. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
  • Играя первым Горным королём, Хуману выгодно ставить ранний магазин: это даёт своевременный доступ к хилкам, кларити и инвулам, что критично для выживания MK под корнями и фокусом Кипера и позволяет быстрее стабилизировать игру. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
  • При наличии «Единения с природой» и 3‑го уровня Кипера пеньки, вызванные за линией зданий Хумана, могут очень быстро ломать экономику и постройки; одиночная стрелковая вышка их не остановит, поэтому эльфу стоит использовать это окно для давления по экспу или тех‑строениям. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
  • Вторым героем к Keeper’у против Orc логично брать Demon Hunter’а: его Mana Burn напрямую наказывает выбор Shadow Hunter’ом лечения (Healing Wave) вместо Serpent Ward’ов — при постоянном выжигании маны орк физически не может отхиливать армию, а дешёвые змейки он хотя бы мог бы ставить даже с остатками маны. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Ночному Эльфу против агрессивной «глины» Орка (батки, башни, застройка) выгодно брать Пандарена как второго героя. Его «Breath of Fire» отлично чистит батов и башни; без Панды (например, при Демон + Кипер) отбиваться от такого стиля намного труднее. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Демонхантер с высоким уровнем и регеном маны может дать до десяти Mana Burn за бой, фактически блокируя использование скиллов Блейдмастера (ульт, Инвиз). В лейте именно Демон, а не Кипер/Панда, часто решает исход боёв за счёт постоянного контроля маны ключевого героя Орка. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Когда Кипер был в мете, Хуманы старались не лезть на базу эльфа до Т2, потому что сильный энтангл с третьего уровня (вторая прикопка) фактически гарантировал смерть любого зафокусенного юнита: одна прикопка и несколько тычек — минус юнит. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
  • Опытные эльфы в бою стараются энтанглить как можно больше пехоты Хума, убивая её под корнями и получая с каждого юнита по 40 опыта, что даёт очень быстрый левелап героям. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
  • В билде Keeper first против Orc важно быстро взять 2-й уровень Treants: дополнительная волна пеньков сильно ускоряет крипинг, помогает в харасе и в первых замесах, заставляя орка тратить ману и внимание на диспелл со Spirit Walker’ов. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Каждый килл юнита под энтанглом даёт стандартные 40 опыта за пехотинца, поэтому оптимально Кипером фокусить не героев, а хрупких юнитов (футменов) под энтанглом, чтобы быстро набирать опыт и выходить на третий уровень. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
  • Выбор Фаерлорда вторым героем против Кипера даёт гораздо меньше пользы, чем против Демонхантера: Soul Burn менее критичен, а порождения лавы легко и быстро диспелятся дрядами или виспами. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
  • Кража крупного крипа на натурал‑руднике орка (гнол с предметом и опытом) Кипером серьёзно тормозит выход Блейдмастера на 3‑й уровень и лишает его важного третьего предмета, что ощутимо ослабляет орка в мидгейме. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • На бумаге Горный король контрится Хранителем рощи (корни + дальний героический фокус), поэтому игра за Хума через MK против Кипера всегда более «терпильная» и требует аккуратного позиционирования и опыта. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
  • Несмотря на нерф тролля-жреца, он всё ещё остаётся очень хорош против корней Кипера: диспелл тролля позволяет снимать Entangle с Горного короля или ключевых юнитов и облегчает выживание под фокусом. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
  • Опытные игроки, играя через Горного короля против Кипера, стараются как можно раньше уходить в Т2, минимизируя вложения в Т1‑армию: это позволяет быстрее получить кастеров, рифлов и второй герой, которые значительно легче справляются с саммонами и контролем эльфа. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
  • Переход Хумана в рифлов и две Магические святнильни против Ночного эльфа даёт мощный состав из рифлов и большого числа кастеров (прежде всего жрецов для диспелла и сорок для контроля), который хорошо работает против Кипера с Паной и дриад/медведей. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
  • Классический план с первым Keeper’ом против орка: ранний крипинг двух зелёных точек, затем агрессивный харас с убийством магазина/грантов и параллельной подготовкой быстрого экспанда. Успешный старт делает экспанд безопасным и даёт к 60 лимита Night Elf’а, пока орк ещё только ставит догоняющую базу. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • Против Keeper of the Grove критично качественно контролировать Spirit Walker’ов: заранее сплитить их и экономно тратить ману на Disenchant. Если не следить за маной и позиционкой, Treants и Entangle начинают доминировать в замесах, а Walkers превращаются просто в дорогих «бить медведей» юнитов без полезных заклинаний. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • После стадий масс-дряда против Orc полезно переходить в медведей: 3+ медведя с орбой на герое дают мощный фокус по фронтлайну орка, лучше переживают урон змей и под Roar усиливают весь ДПС армии. Это логичное развитие после раннего Keeper-пуша и экономического преимущества. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
  • После получения 6 уровня Блейдмастер должен постоянно менять цели: по очереди бить экспанд Эльфа, мейн, Панду/Кипера и охотиться за виспами. Такой стиль заставляет Эльфа разрывать армию, защищать несколько точек одновременно и сильно осложняет ему макро-игру. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Кипер с ранним энтанглом (пеньками) может выбежать в харас и убить 1–2 рабочих у Хума, но при этом Хуман почти гарантированно получает второй уровень и предмет, поэтому такой ранний харас не всегда оправдывает себя по эффективности. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...