Перейти к содержанию

Дредлорд (Dread Lord)

Дредлорд

Раса: Нежить (Undead)

Описание

Контрольный герой Нежити. Carrion Swarm — линейный AoE урон. Sleep усыпляет врага. Vampiric Aura даёт лайфстил армии. Inferno вызывает Инфернала.

Способности

Способность Тип Клавиша
Рой падальщиков (Carrion Swarm) Активная C
Сон (Sleep) Активная E
Вампирическая аура (Vampiric Aura) Пассивная V
Инферно (Inferno) Ультимейт F

Роль Дредлорда в мете

Дредлорд — классический контрольный герой Нежити с сильным влиянием на позиционку и сустейн армии. В современной мете он реже берётся первым, уступая место ДК, Жуку и Личу, особенно на тесных картах вроде Merfolk: там сложно реализовать и линию урона Carrion Swarm, и потенциал сна в больших замесах.

Зато как второй/третий герой Дредлорд заметно укрепил позиции. Патч, позволивший Carrion Swarm бить технику (вертолёты, танки, обсидианки), резко поднял его ценность против масс‑воздуха и механики, особенно в матчапе vs Human. Вместо почти обязательной раньше Панды Undead всё чаще выбирают именно Дредлорда: его аура и Sleep куда лучше заходят под типичный андетский армийный состав.

Скиллбилд и приоритеты

Базовый билд вторым героем

  • 1: Sleep
  • 2: Vampiric Aura
  • 3: Sleep 2
  • 4: Vampiric Aura 2
  • 5: Carrion Swarm 1
  • 6: Inferno

Sleep даёт контроль по ключевым целям (МК, Панда, Бладмаг), а аура усиливает фронтлайн из гулей/абомов и особенно — гаргулей. Во многих топовых играх именно вампирическая аура вторым героем значительно повышает сустейн гаргулей в затяжных воздухо‑замесах; альтернатива — постоянный фокус сна по вражеской Панде, но в ряде ситуаций приоритетом становится именно аура.

Третий герой против масс‑воздуха

Когда Дредлорд берётся третьим героем как ответ на массовых вертолётов/грифонов, ключевой порог — третий уровень:
- Carrion Swarm 2–3 для зачистки крупных пачек воздуха и вертов;
- Sleep 1–2 для вырезания героев или одиночных грифонов;
- Inferno как мощный дисплейсер, сбивающий позиционку и станы.

До третьего уровня его влияние сильно ограничено, поэтому важно ускорять левелинг: быстрые камп‑споты, шэр опыта с основными героями, приоритетные крипы с томами.

Тактика и синергии

Дредлорд раскрывается в армиях, которые долго дерутся в мили или на низком ДПС‑воздухе: гули, абомы, гаргулы. Vampiric Aura даёт ощутимый прирост живучести, превращая затяжной файт в выгодный размен хп. Sleep обеспечивает «выключение» ключевого героя: без аватара Горный король становится уязвим к перманентным усыплениям; именно поэтому на 6 уровне МК часто вынужден брать Avatar, чтобы игнорировать контроль сна.

Inferno — не только урон и стан по площади, но и разлом построения: сбивает касты, ломает клинч, создаёт окно для фокуса по герою или важной технике.

Контрпик и ответы

Против Дредлорда важны: - Анти‑контроль: Avatar у МК, диспелы (Priests, Dryads), Invul/TP.
- Фокус по самому Дредлорду: без маны он резко теряет ценность.
- Раскрытая линия: на открытых картах проще избегать максимального урона Carrion Swarm.

Дредлорд — герой, который не выигрывает игры в одиночку, но в правильной армии и под нужный матчап способен полностью переломить ход затяжных лейтгейм‑файтов.


Все факты из видео

Развернуть список фактов
  • Спиритлинкеры (Духи Воинов) эффективны против Дредлорда именно из-за Сна: Spiritlink не даёт Сну работать — если один из связанных юнитов получает урон, спящий союзник немедленно просыпается. Источник: zPpDec87g20...
  • Hex, наложенный на вражеского героя в момент добивания крипа или союзника, полностью блокирует получение опыта: захексенный Дредлорд не получит опыт за убийство, что существенно тормозит его прокачку. Источник: zPpDec87g20...
  • В бою с Орком Дредлорд должен в первую очередь усыплять Blademaster — именно он является наиболее опасным источником урона и нейтрализация его Сном критически важна. Источник: zPpDec87g20...
  • На 6-м уровне BeastMaster лучше брать третьего Хока (резко повышает урон + кабан получает сплеш) вместо Стампиды: Стампида практически неприменима, пока жив Дредлорд — тот усыпит и прервёт её. Третий Хок значительно эффективнее против Мясников (Abominations). Источник: You've never seen anything like this before - Acolyte Rush: ...
  • Стампида BeastMaster практически не применима, пока у противника живёт Дредлорд: Sleep прерывает анимацию Стампиды. Если выучена Стампида вместо третьего Хока — потеря в DPS и отсутствие рабочей ультимейт-способности в бою. Источник: You've never seen anything like this before - Acolyte Rush: ...
  • Sleep Дредлорда эффективно ловит вражеских героев без телепорта или предметов для эскейпа. Герой уходит в сон и гарантированно погибает при поддержке армии, даже имея два кольца защиты. Источник: You've never seen anything like this before - Acolyte Rush: ...
  • Связка Дредлорд (призывает Инфернала) + Лич (стоит и дамажит) создаёт эффективное давление: пока противник переключается на Инфернала, Лич наносит урон безнаказанно. Источник: You've never seen anything like this before - Acolyte Rush: ...
  • Против рандомного противника безопасный выбор первого героя нежити — ДК или Лич. Дредлорд вслепую рискован: можно серьёзно ошибиться с матчапом. Некоторые игроки гоняют Повелителя крипты (жука) против рандома, но это тоже нишевый выбор. Источник: 800O-tkHjTw...
  • Дредлорд вторым героем с вампирической аурой усиливает живучесть и сустейн гаргулей в затяжных воздухо‑замесах; альтернатива – сон по панде, но в показанной игре была выбрана именно аура. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
  • Против масс‑воздуха хумана (верты/грифоны) андеды в современном мете чаще берут третьим Дредлорда, хотя раньше почти всегда брали Панду. После патча Дредлорд стал наносить урон и по технике (верты, танки, обсидианки), а его аура/сон лучше синергируют с основным составом армии. Панда всё ещё силён, но выбор всё чаще смещается в сторону Дредлорда. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
  • На шестом уровне Горного короля иногда выгоднее брать аватар, чтобы избежать контроля сна от Дредлорда; без аватара МК остаётся уязвим к постоянным усыплениям в затяжных лейтгейм-файтах. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
  • Инфернал имеет 1500 ХП и 5 брони — мощнее прокачанного медведя BeastMaster (1200 ХП, 2 брони). Призывается Дредлордом с неба. Источник: You've never seen anything like this before - Acolyte Rush: ...
  • Против Undead с Дредлордом рабочий вариант героев Орка — Blademaster (1-й), Shadow Hunter (2-й), Tauren Chief (3-й): орк способен выигрывать на героических разменах даже при численно слабой армии. Источник: zPpDec87g20...
  • HU vs UD — наиболее вариативный матчап по выбору первого героя: Нежить может начать с Жука, Лича, Дредлорда или ДК; Люди — с Архимага, Горного короля, иногда Паладина. Источник: dJSSVCJKq6k...
  • Гаргульи проигрывают Горным великанам в воздушном противостоянии: без поддержки (Дредлорд, Гарки) нереально контрить достаточное число Горных великанов. Нужно уничтожать мастерские, чтобы лишить противника производства великанов. Источник: dJSSVCJKq6k...
  • Дредлорд с Carrion Swarm (Вейв) — сильный AoE. Можно брать без прокачки скилов на ранней стадии для быстрого набора уровней Источник: ЭТО ДИЧЬ! Смотреть на свой страх и риск: Hawk vs Dise Warcra...
  • Дредлорд третьим героем берётся андедом как ответ на массовых вертолётов и воздушные армии: сон и инфернал отлично ломают позиционку, но без третьего уровня его эффективность сильно ограничена. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
  • На тесных картах вроде Merfolk Дредлорд как первый герой Undead чаще оказывается аутсайдером по сравнению с ДК, жуком или Личом – ограниченная площадь затрудняет эффективное использование сна и ауры в больших замесах. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...