Бистмастер (Beastmaster)
Раса: Neutral
Описание
Нейтральный саммонер. Summon Bear вызывает медведя. Summon Quilbeast вызывает дикобраза. Summon Hawk вызывает ястреба-разведчика. Stampede — мощный массовый AoE ультимейт.
Способности
| Способность | Тип | Клавиша |
|---|---|---|
| Призыв медведя (Summon Bear) | Активная | B |
| Призыв Иглошкура (Summon Quilbeast) | Активная | Q |
| Призыв ястреба (Summon Hawk) | Активная | W |
| Давка (Stampede) | Ультимейт | T |
Роль героя в текущей мете
Бистмастер (Beastmaster) остаётся нишевым, но очень опасным героем таверны, который раскрывается прежде всего через давление по зданиям и экономике. Его берут, когда план строится вокруг темпа и рейдов, а не вокруг классических фронтальных боёв.
Самое яркое применение — Нежить против Хумана (UD vs HU), где Бистмастер часто берётся первым героем. Здесь он становится ядром стратегии тотального фокуса по зданиям: Хавк (Summon Quilbeast/Hawk — в русской локализации часто путают, но по факту речь о втором саммоне с уроном по heavy armor) с повышенным уроном по тяжёлой броне, гули, наёмный тролль-берсерк и аколит создают постоянную угрозу шахтам, вышкам и основным зданиям. Хуман с одним рудником и поздним экспандом особенно уязвим: даже имея преимущество по лимиту, он может проиграть, если Бистмастер последовательно сносит базы.
В матчапе HU vs ORC Бистмастер чаще выступает вторым героем за Хумана. Его задача — усилить давление саммонами (медведь, кабан) и помочь реализовать массовый призывной стиль вместе с элементалями Архимага. Но здесь герой заметно хуже чувствует себя против грамотного орка с Обителью Духов (Spirit Lodge): шаманы диспеллят медведей и элементалей, превращая часть силы Бистмастера в расходный ресурс.
Против Найт Эльфа Бистмастер как герой таверны встречается реже, но может использоваться в агрессивных пуш‑стратегиях, особенно когда планируется игра от саммонов и давления на здания/луны, пока эльф разворачивает стандартный Archmage + fast expo билд хумана в обратном матчапе.
Скиллбилд: какие способности качать и когда
Классический спор — медведь или хавк первым. В стандартных «армейских» матчапах чаще качают медведя (Summon Bear) как универсальный танкующий саммон с хорошим уроном по земле. Однако в стратегиях против Хумана за Нежить приоритет почти всегда отдают Хавку:
- против футменов и отсутствия быстрого экспанда Хавк полезнее Кабана: он даёт постоянную разведку, висит невидимым над базой хумана, а его повышенный урон по тяжёлой броне буквально плавит вышки, шахту и ополченцев;
- на 3‑м уровне Хавка его атака достигает ~40–45 урона, что по heavy armor даёт порядка 70–80 урона за удар по зданиям — это позволяет очень быстро ломать инфраструктуру.
Типичный билд UD vs HU: - 1 уровень — Хавк - 2 уровень — Медведь (для боёв и танка при рейдах) - 3 уровень — Хавк 2 - 4 уровень — Хавк 3 (максимизация давления по зданиям) - дальше — Медведь 2 или пассивка по ситуации.
Ульта Stampede почти всегда берётся на 6‑м уровне: это ключ к лейт‑гейм плану по сносу баз. Особенно важна синергия с тем, что Хуман часто терпит без телепорта; если армия хумана далеко или бежит домой без ТП, Стампида по базе практически гарантированно уничтожает ключевые здания.
Против орка/эльфа, где нет такой фетишизации зданий, чаще виден более сбалансированный билд с упором в медведя и кабана, чтобы максимально усилить фронт и контроль карты.
Тактика использования: ранняя, средняя и поздняя игра
Ранняя игра
UD vs HU: Бистмастер первым героем выходит рано на карту, быстро добирает 3‑й уровень (обычно через лёгкий крипинг и агрессию) и сразу начинает рейды по базам. С собой берутся гули, наёмный тролль‑берсерк и аколит. Задача — ворваться на базу Хумана, убить рабочих, рудник, вышки, а затем сразу перезаказать новый рудник в другом месте через заранее приведённого аколита. Уже на этом этапе разрушение зданий важнее выгодных разменов армий.
HU vs ORC: Бистмастер вторым героем призван усилить тайминговый пуш. Ранняя стадия его игры — это быстрый выход на 2‑3 уровень через крипинг вместе с Архимагом и подключение к давлению саммонами.
Средняя игра
Против Хумана Нежить старается навязать «игру в базы»: Бистмастер с Хавком и гулей постоянно перелетают между рудниками и основными базами, уничтожая шахты и ключевые здания. Хуман, особенно с «тупым стандартом» рифлкастер‑билда, вынужден либо постоянно дефать, либо терять экономику. Даже если он выигрывает бои по лимиту, постоянная потеря зданий и невозможность стабильно держать два рудника приводит к стратегическому поражению.
Для Хумана с Бистмастером против орка средняя игра — это попытка реализовать массовых саммонов (элементаль Архимага, медведь и кабан Бистмастера), навязать темп, выбить бурrows, алтари и замедлить тех. Но орк с Обителью Духов и шаманами частично нейтрализует этот стиль диспелом, делая упор на Bloodlust+берсерков и фокус по героям/рабочим.
Поздняя игра
Ключевой момент — выход Бистмастера в 6‑й уровень против Хумана. Stampede позволяет в одиночку сносить базу: оптимально запускать её, когда армия Хумана занята в другом месте или возвращается без телепорта. Важно заранее обеспечить себе свиток ТП (иногда Нежити выгодно даже продать хорошее защитное кольцо, чтобы купить телепорт к ключевому таймингу) — это даёт возможность синхронно нападать и защищаться, не теряя свою базу во время рейдов.
Поздняя игра против орка/эльфа для Бистмастера сложнее: масштабирование саммонов ограничено диспелом и массовым уроном, поэтому герой больше работает как инструмент контроля карты, разведки и добивания зданий, чем как основной ДПС в прямом бою.
Синергии: юниты и герои
В стратегии Нежити против Хумана Бистмастер идеально сочетается с: - большим количеством гулей — быстрый урон по зданиям и рабочим; - наёмным троллем‑берсерком — дальний урон по героям и ополченцам; - аколитом в армии — возможность тут же ставить некрополь и новую шахту после успешного рейда.
Эта связка создаёт постоянное давление: Бистмастер ломает, гули доедают, берсерк прикрывает, аколит строит новые базы. Одновременное макро через дополнительные некрополи делает фокус по зданиям ещё более ценным.
За Хумана Бистмастер хорошо комбинируется с Архимагом: элементали + медведь/кабан создают мощный фронт саммонов, а Спеллбрейкеры (Spell Breakers) могут воровать Bloodlust с юнитов орка, разгоняя урон Архимага и Бистмастера. Однако орк способен перекастовать баф, так что это преимущество временно и требует микроконтроля.
Предметы
Бистмастер — герой, который много времени проводит в рейдах и под фокусом, поэтому ценит: - предметы на выживаемость: дополнительные ХП, броня, реген; - мобильность: ботинки скорости, телепорт — критичны для «игры в базы»; - ману: дополнительные кларити/манареген позволяют чаще призывать саммонов и не останавливать давление.
В стратегиях с акцентом на Стампиду особенно важно иметь телепорт и хотя бы минимальный запас здоровья, чтобы не погибнуть до окончания ульты.
Как играть против Бистмастера
Против Нежити с Бистмастером Хуман обязан: - как можно раньше ставить второй рудник и держать его под защитой; - не игнорировать рейды по зданиям: даже выигранные бои мало значат, если все шахты и ключевые строения уничтожены; - иметь мобильный ТП и часть армии, способную быстро возвращаться на деф.
Рифлкастер‑стандарт в этом матчапе часто оказывается недостаточно эффективным: он хорош против эльфа и орка, но против постоянных рейдов Бистмастера и гулей, поддержанных макро через дополнительные некрополи, может «не успевать» по темпу.
Против Хумана с Бистмастером орку важно: - как можно раньше ставить Обитель Духов и шаманов; - активно диспеллить медведей и элементалей, превращая стиль хумана «через саммоны» в слабоэффективный; - делать ставку на Bloodlust+берсерков и массовый урон по героям и рабочим, игнорируя часть саммонов как расходный щит.
Общий принцип контрпика против Бистмастера — уважать его потенциал по зданиям и не позволять игре перейти в формат «кто быстрее снесёт базу». Контроль карты, своевременные телепорты и защита экспандов важнее, чем красивые победы в одном‑двух больших боях.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
- На 3‑м уровне Питлорда в матчапе против Human в воздухе сильным выбором является прокачка Howl of Terror: он работает и по воздушным юнитам и сильно режет их урон, что особенно эффективно против Dragonhawk Rider’ов. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Третий уровень Howl of Terror Питлорда даёт −10 урона (пример: Dragonhawk Rider’ы с 20–22 урона падают до 10–12), что превращает дорогой трёхлимитный юнит с уже не самыми высокими статами в крайне слабую боевую единицу, если у Human нет апгрейдов на атаку. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Стандартный ответ Human на Питлорда‑эльфа — быстрый Т3 и Авиарий с выходом в Dragonhawk Rider’ов: воздух хорошо чувствует себя против наземных эльфийских армий и позволяет игнорировать часть урона от Rain of Fire. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Играя массовых гиппов или Dragonhawk Rider’ов, крайне важно делать апгрейды на атаку и защиту: без них дорогой воздушный лимит, особенно под Howl of Terror, наносит слишком мало урона и быстро гибнет. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Хавк Бистмастера наносит увеличенный урон по тяжёлой броне: с 3‑м уровнем Хавка его атака достигает порядка 40–45 урона, что по тяжёлой броне даёт примерно 70–80 урона за удар по вышкам и шахте, позволяя очень быстро ломать инфраструктуру хумана. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Бистмастер с выходом в 6‑й уровень и ультой Stampede способен в одиночку сносить базу хумана: оптимально запускать Стампиду, когда армия Хумана занята в другом месте или бежит домой без телепорта, чтобы гарантированно уничтожить ключевые здания. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- В матчапе против Хумана Нежить может выигрывать за счёт тотального фокуса по зданиям: постоянные забеги героем Бистмастером с Хавком, гулями и троллем берсерком по рудникам и базам при одновременном макро через дополнительные некрополи создают ситуацию, где разрушение зданий важнее размена армий. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Хуман с одним основным рудником и поздним дополнительным экспандом уязвим к стратегиям Бистмастера, основанным на постоянных разменах баз: даже при преимуществе по лимиту можно проиграть, если не защищать шахты и позволять Бистмастеру последовательно сносить все здания. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Тинкер третьим героем с ракетами отлично поддерживает воздушный контроль: ракеты сбивают Лассо Dragonhawk Rider’ов и дополнительно дамажат плотно стоящие авиастеки Human, помогая друидам ворона добивать цели. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Dragonhawk Rider дорог по опыту (60 XP за юнит) и по лимиту (3), поэтому неаккуратные размены против друидов ворона и ракет Тинкера стремительно разгоняют опыт героям эльфа, приводя их к 5–6 уровням. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Dragonhawk Rider’ы имеют базовый урон порядка 20–22; при отсутствии апгрейдов на атаку и под третьим Howl of Terror Питлорда их урон падает до примерно 10–12 — это делает массовых Dragonhawk’ов малополезными без апгрейдов и поддержки. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Гипогрифы — более простой в управлении ответ на воздух Human; однако, если играть ими массово, критично делать апгрейды на защиту, иначе они быстро тают от фокуса грифонов/Dragonhawk’ов и не реализуют свой потенциал по урону. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Бистмастер первым героем от Нежити против Хумана играет от активной агрессии: быстро берёт 3‑й уровень, делает ставку на Хавка (а не Медведя) и давит экономику и здания, постоянно перелетая между базами хумана. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Против футменов и при отсутствии быстрого экспанда у противника Хавк у Бистмастера полезнее Кабана, потому что Кабан малоэффективен по пехоте, а Хавк даёт разведку и сильный урон по тяжёлой броне (вышки, шахта, ополченцы). Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Нежить может таскать с собой аколита и тихо строить некрополь и дополнительные шахты в неожиданных местах, пока Бистмастер давит базу Хумана; это даёт экономику на долгую игру и усложняет Хуману поиск и уничтожение всех баз. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Связка: много гулей + Бистмастер с Медведем/Хавком + наёмный тролль-берсерк и аколит позволяет Нежити очень рано врываться на базу Хумана, убивать рабочих, рудник и вышки, а затем сразу перезаказывать новый рудник на другом месте. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Рифлкастер-билд у Хумана считается "тупым стандартом" и не всегда хорошо работает против Нежити: в отличие от матчапов с эльфом и орком, в HU vs UD он часто оказывается недостаточно эффективным, особенно против нетипичных стратегий с Бистмастером и фокусом по зданиям. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Выбор Клэпа (Thunder Clap) вместо Баши на Горном короле гарантирует, что Бистмастер сможет без помех кастовать ульту, потому что у Хумана не остаётся длительных одиночных дизейблов, способных надёжно сбить Стампиду. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Ополченцы Хумана имеют тяжёлую броню, поэтому сильно страдают от урона Хавка Бистмастера, который наносит повышенный урон по heavy armor; массовые налёты Хавком по ополченцам резко снижают способность Хумана защищать и ремонтировать базу. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Бистмастер вторым героем против орка даёт мощное давление саммонами (медведь, кабан), но делает хумана уязвимым к диспелу: орк с Обителью Духов может эффективно пуржить саммонов и снижать угрозу. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
- Обитель Духов против хумана с Бистмастером «заходит отлично»: шаманы диспеллят медведей и элементалей, но при большом количестве вражеских кастеров орку в поздней игре часто нужно добавлять Тотем Тауренов и рассчитывать на массовый топот и ХП тауренов вместо чистого спама диспела. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
- Спеллбрейкеры способны воровать Бладласт с юнитов орка: украденный Бладласт на Архимаге и Бистмастере значительно повышает их урон и выживаемость, но при этом орк может перекастовать баф на свою армию. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
- Против хумана с упором на саммоны (элементарь Архимага, медведь и кабан Бистмастера) орку выгодно иметь шаманов для частичного диспела и делать ставку на Бладласт+берсерков и массовый урон по героям и рабочим, игнорируя часть призывов как расходный ресурс. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
- В матчапе против Night Elf многие Human’ы верны стандарту: первый герой — Archmage, быстрый экспанд через пехоту и кастеров/Dragonhawk’ов, даже против нетипичных героев таверны у эльфа. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Хавк Бистмастера становится невидимым, когда не атакует: это позволяет ему безопасно висеть над вражеской базой для разведки и ждать удобного момента для удара по зданиям или рабочим. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Иногда Нежити выгодно продать защитный предмет (даже хорошее кольцо), чтобы купить свиток телепорта к ключевому таймингу – это даёт возможность синхронно нападать/дефать и не терять базу во время своеконтролируемых рейдов Бистмастера. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...