Перейти к содержанию

Питлорд (Pit Lord)

Раса: Neutral

Описание

Нейтральный танк. Rain of Fire — AoE урон. Howl of Terror снижает урон врагов. Cleaving Attack — пассивный AoE урон. Doom превращает врага в демона после смерти.

Способности

Способность Тип Клавиша
Огненный дождь (Rain of Fire) Активная F
Вой ужаса (Howl of Terror) Активная W
Рассекающий удар (Cleaving Attack) Пассивная V
Рок (Doom) Ультимейт D

Роль героя в текущей мете

Питлорд (Pit Lord) в актуальных патчах из нишевого героя превратился в одного из ключевых таверенных пиков, прежде всего для Ночного Эльфа, реже — для Нежити. Его 800 HP на 1‑м уровне и общий ап по статам делают его выдающимся фронт‑танком, через которого удобно строить агрессивный геймплан.

Для Ночного Эльфа Питлорд — почти стандартный второй или третий герой против Орка и Human. В матчапе NE vs ORC он особенно силён как второй герой в медвежьей армии: с хорошей раскачкой, предметами на урон и аурой (Cleaving Attack + aura брони/атаки) он превращает любой фронтальный бой в кошмар для орка — сплеш‑урон по плотно стоящим грайндам и рейдерам делает прямую драку практически невыигрываемой. В NE vs HU Питлорд как ранний герой с Rain of Fire доминирует против экспанда под магическими вышками и пехотой, а в мид‑лейте через Howl of Terror режет урон дорогого воздуха (Dragonhawk Rider’ы, грифоны).

У Нежити Питлорд всё чаще используется как первый герой против Ночных Эльфов в стратегиях с быстрым Т2 без алтаря: андед сразу жмёт тех, добывает ресурсы, а таверенный Питлорд выходит позже, но попадает в стадию, где у эльфа всё ещё масса лучниц. Здесь Howl of Terror раскрывается максимально: массовое снижение урона по рендж‑юнитам позволяет нежити переживать фокус и навязывать затяжные бои. В затяжной игре Питлорд с аурой брони и когтями атаки становится чудовищным источником физического урона, по суммарному DPS соперничая с Демонхантером.

Скиллбилд и варианты прокачки

Базовый принцип: Питлорд почти всегда берётся как герой для фронтального давления и/или AOE‑контроля урона, поэтому ключевые спеллы — Howl of Terror и Cleaving Attack, а Rain of Fire — ситуативный ответ на плотные задние ряды.

Против Ночного Эльфа (как андед): при масс‑лучницах приоритет — Howl of Terror. Чем дольше оппонент сидит на Т1 и штампует археров, тем сильнее каждая прокачка Хаула: массовое −урон делает стрелков почти бесполезными в прямом бою. Как только появляются медведи, ценность Хаула резко падает — урона меньше срезается относительно их жирности, а основная проблема становится в прожимании фронта.

Против Human при массовом воздухе (Dragonhawk Rider’ы, грифоны) критичен Howl of Terror 3‑го уровня: он даёт около −10 урона. Конкретный пример: Dragonhawk Rider с 20–22 урона падает до 10–12 без апгрейдов на атаку, превращаясь из дорогого трёхлимитного юнита в почти бесполезную боевую единицу. Поэтому в HU vs NE часто играют билд 3–3–1: максимум Howl, затем Cleave или Rain по ситуации.

Rain of Fire берётся: - как первый спелл против Human‑экспанда с большим количеством рабочих, футменов и строящихся башен; - против плотных задних рядов (рифлы, кастеры, мортиры), когда нужно заливать АоЕ за спинами спеллбрейкеров.

Однако при появлении магических башен и стабильного диспела (Priest, Spell Breaker) разумно переучить Rain of Fire в Howl of Terror: дорогое по мане АоЕ постоянно сбивается, а аура дебаффа урона даёт стабильную ценность, в том числе по воздуху.

Cleaving Attack (клив) усиливается по мере роста статов и количества ближних юнитов вокруг. В NE vs ORC и UD vs NE в лейте клив часто становится главным источником урона: под когтями атаки и аурой брони/атаки Питлорд буквально «перемалывает» плотные пачки юнитов в узких проходах.

Тактика использования: ранняя, средняя и поздняя игра

В ранней игре для Ночного Эльфа против Human Питлорд с Rain of Fire — инструмент жёсткого Т1‑прессинга. Под прикрытием лучниц/дрядок, Наги или Тинкера он приходит к строящемуся экспанду: дожигает рабочих, футменов, магические вышки. Это позволяет выровнять или даже переломить экономику и параллельно ставить свой экспанд, делая апгрейд «Единение с природой», чтобы быстро подключиться к руднику.

В мид‑гейме, когда у NE появляется мобильный набор героев (Наге, Тинкер, Питлорд) и/или массовый воздух (гиппогрифы, Dragonhawk’и в зеркале с Human), открывается сильный потенциал крипджека: мобильные герои под рикошетом, ракетами и Rain/Howl быстро забирают внешние кемпы, особенно под третью базу Human, и наказывают за любую попытку криппинга без армии.

В лейте против Орка раскачанный Питлорд с хорошими предметами становится центральной фигурой. Ночному Эльфу выгодно форсировать прямые бои: фронтальный размен выигрывается почти исключительно за счёт Питлорда и медведей, и орку становится чрезвычайно тяжело реализовать баз‑рейс и харасс. В затяжных боях против такого Питлорда и медведей для орка критично беречь Шэдоу Хантера: потеря SH 5‑го уровня без инвула/ТП почти гарантирует проигрыш, так как орк лишается лечения и Hex по ключевым целям.

У Нежити Питлорд как первый герой раскрывается именно в затяжной игре против масс‑лучниц: чем дольше NE застревает на Т1 (особенно при наказании за поздний Huntress Hall), тем сильнее доминирует Howl of Terror. Андеду важно навязывать бои у узких проходов, около третьей базы, где Некрополь перекрывает чок‑поинт: там АоЕ Питлорда и армия нежити работают максимально эффективно, а фронт эльфа трудно продавить.

Синергии с юнитами и героями

У Ночного Эльфа Питлорд идеально сочетается с медведями: те создают плотный фронт и дают Roar, усиливая и без того высокий физический урон Питлорда. В узких проходах его клив под Рёвом и аурой брони/атаки буквально выжигает орочьи и человеческие армии. Как третий герой он хорошо работает в сетапе Демонхантер + Нага: DH и Наге обеспечивают контроль и фокус, Питлорд — фронтальный танк и АоЕ, часто с «двойным стафом» (DH стафает Питлорда, Нага — DH), что позволяет максимально долго держать его в гуще боя.

У Нежити Питлорд синергирует с армией гаргойл/некров: Howl of Terror снижает урон лучниц, скелеты и гарги доживают до контакта, а сам герой за счёт высокого HP и ауры брони/атаки создаёт мощный фронт. В трипл‑герой‑сетапе ДК + Питлорд + Лич нежить получает и контроль урона (Howl), и бешеный АоЕ‑физический урон, и Nova для добивания ключевых целей.

Предметы и артефакты

Питлорд исключительно хорошо масштабируется от предметов на атаку и статы: Когти Атаки (Claws of Attack), Шлем Доблести (Helm of Valor) и любые +Str/+Agi усиливают как его клив, так и автоатаки по одиночным целям. Передача когтей Питлорду часто выгоднее, чем оставлять их на другом герое: при хорошем наборе артефактов его суммарный физический урон по площади может конкурировать с Демонхантером.

За счёт 800 HP на 1‑м уровне и высокого прироста силы он уже сам по себе отличный танк, но любые предметы на выживаемость (Belt of Giant Strength, Ring of Protection, Vampiric Aura от нейтралов) делают его ещё более неприятным фронтгероем. Инвул (Potion of Invulnerability) и телепорт — обязательны в лейте: потеря Питлорда в начале драки почти всегда ломает план боя.

В эльфийских стратегиях с несколькими Staff of Preservation важно заранее распределить их: типовая схема — Нагой стафать Тинкера, а Тинкером стафать Питлорда; в трипл‑герой‑сетапе с Демонхантером — DH стафает Питлорда, Нага — DH. Ошибка в очередности часто приводит к проигрышу файта, даже при преимуществе по уровням.

Как играть против Питлорда

Против Ночного Эльфа с Питлордом Human почти всегда стремится к быстрому Т3 и Авиарию с Dragonhawk Rider’ами: воздух позволяет игнорировать часть урона Rain of Fire и бить по наземной армии. Однако без апгрейдов на атаку и защиту дорогой воздушный лимит под третьим Howl of Terror наносит катастрофически мало урона и быстро гибнет. Поэтому критично вовремя делать апгрейды и иметь диспел по Хаулу.

В ответ на фронт‑героев вроде Питлорда полезен Blood Mage вторым героем: Banish временно выключает дебоширящего демона из драки, снижая давление Rain/Howl и открывая фокус по другим целям. Грифоны в лейте также помогают против ульты Doom: при достаточном количестве урона по одному крупному воздушному демону эффективность Думгарда заметно падает.

Орку против Питлорда‑эльфа важно: - не допускать затяжных фронтальных боёв в узких проходах; - максимально беречь Шэдоу Хантера (инвул, ТП, позиционка); - по возможности играть через баз‑рейс, харасс и сплит‑пуш, пока Питлорд не достиг критической массы по уровням и предметам.

Ночному Эльфу против таверенного Питлорда у Нежити нельзя зацикливаться на масс‑лучницах: поздний Huntress Hall и затянутое Т1 делают армию уязвимой под Howl of Terror. Важно найти окно, чтобы поставить Хантресс Холл, перейти в медведей/дриад и тем самым снизить эффективность Хаула. Против mass necro у НЭ есть аргументы в пользу ответного Питлорда, но против гарг по‑прежнему лучше работает Панда с Breath of Fire.

Наконец, против любого Питлорда всегда критичны диспел (снятие Howl of Terror), контроль по самому герою (Hex, Banish, станы) и грамотная позиционка — не давать ему стоять в центре вашей армии и реализовывать клив по максимальному числу целей.


Все факты из видео

Развернуть список фактов
  • На 3‑м уровне Питлорда в матчапе против Human в воздухе сильным выбором является прокачка Howl of Terror: он работает и по воздушным юнитам и сильно режет их урон, что особенно эффективно против Dragonhawk Rider’ов. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • При наличии у Human магических башен и хорошего диспела целесообразно переучить Питлорда с Rain of Fire на Howl of Terror, так как аура дебаффа по урону даёт более стабильную ценность, чем постоянно сбиваемое и дорогое по мане АоЕ. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Питлорд в роли второго героя у Ночного Эльфа против Орка становится крайне опасен в лейте: при хорошей раскачке и предметах его сплеш‑урон и аура делают прямой фронтальный бой для орка практически невыигрываемым. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Когда Питлорд раскачан и имеет хорошие предметы, Ночному Эльфу выгодно форсировать прямые бои: фронтальный размен выигрывается почти исключительно за счёт силы Питлорда, и орку становится чрезвычайно тяжело реализовать свои баз‑рейс и харас‑идеи. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • В затяжных боях против Питлорда и медведей крайне важно беречь Шэдоу Хантера: потеря 5‑го уровня SH без использования инвула или телепорта практически гарантирует проигрыш сражения, так как орк лишается лечения и контроля (Hex) по ключевым целям. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Третий уровень Howl of Terror Питлорда даёт −10 урона (пример: Dragonhawk Rider’ы с 20–22 урона падают до 10–12), что превращает дорогой трёхлимитный юнит с уже не самыми высокими статами в крайне слабую боевую единицу, если у Human нет апгрейдов на атаку. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Стандартный ответ Human на Питлорда‑эльфа — быстрый Т3 и Авиарий с выходом в Dragonhawk Rider’ов: воздух хорошо чувствует себя против наземных эльфийских армий и позволяет игнорировать часть урона от Rain of Fire. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Играя массовых гиппов или Dragonhawk Rider’ов, крайне важно делать апгрейды на атаку и защиту: без них дорогой воздушный лимит, особенно под Howl of Terror, наносит слишком мало урона и быстро гибнет. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Грамотный менеджмент нескольких Staff of Preservation (и у Human — Sanctuary) решает исход затяжных драк: нужно заранее продумывать, кто кого стафает, чтобы при фокусе ключевые герои (Тинкер, Питлорд, Наге) успевали улетать и возвращаться в бой, не ломая ротацию спасения. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Если планируется нестандартный билд Нежитью с поздним героем (например, таверенный Питлорд), выгодно сразу нажимать Т2 и добывать ресурсы без алтаря: ранний герой всё равно не реализуется, а быстрый тех открывает жирные тайминги гаргойл/некров и быстрый экспанд. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
  • Питлорд в роли первого героя против Ночных Эльфов раскрывается именно в затяжной игре: чем дольше оппонент остаётся на Т1 с массой лучниц, тем полезнее становится Howl of Terror, который сильно режет урон рендж-юнитов. На медведей Howl не работает, поэтому пик Питлорда особенно силён именно против масс-лучниц и археров. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
  • В новом патче Питлорд для эльфов стал значительно сильнее: 800 HP на 1‑м уровне и общий ап делают его очень живучим фронт‑героем, через которого можно строить агрессивный Т1‑прессинг против Human‑экспанда. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Против Human‑экспанда через магические вышки и пехоту ранний Pit Lord с Rain of Fire позволяет жёстко харассить: убивать рабочих, футменов и вышки, за счёт чего можно выровнять экономику и параллельно ставить свой экспанд. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • При игре с несколькими Staff of Preservation важно грамотно менеджить стафы: типовая схема — Нагой стафать Тинкера, а Тинкером стафать Питлорда. Ошибки в очередности приводят к проигрышу файта, даже при хорошем положении по уровням. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Если у Ночного Эльфа нет Демонхантера, Панды или Питлорда, его армия почти не имеет АоЕ или манаконтроля, поэтому хумановские кастеры (со жрецами и заклинаниями) находятся в большей безопасности и могут выступать основой армии. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
  • Предметы на статы и урон, такие как Когти Атаки и Шлем Доблести, сильно усиливают Питлорда: при высоких характеристиках он наносит огромный AoE‑урон по плотным целям, делая каждую битву против него крайне болезненной для орка. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Даже на первом уровне Питлорд имеет очень высокий запас здоровья (около 800 HP), что делает его выдающимся фронтлайновым танком, способным стоять в самой гуще орочьей армии и разменивать здоровье на колоссальный урон по площади. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
  • Dragonhawk Rider’ы имеют базовый урон порядка 20–22; при отсутствии апгрейдов на атаку и под третьим Howl of Terror Питлорда их урон падает до примерно 10–12 — это делает массовых Dragonhawk’ов малополезными без апгрейдов и поддержки. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Против фронт‑героев вроде Питлорда полезен второй герой Blood Mage: он позволяет закидывать дебоширящего героя эльфа в баниш и временно выключать его из драки, что снижает давление Rain of Fire/Howl и облегчает фокус по другим целям. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Против Human‑экспанда Ночной Эльф может ставить свой экспанд параллельно: под прикрытием Питлорда, Нага и лучниц/дрядок идёт харасс базы Human, в то время как на своей стороне ставится дерево экспанда и делается апгрейд «Единение с природой» для быстрого подключения к руднику. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • При массовом воздухе и мобильных героях (Наге, Тинкере, Питлорде) Ночной Эльф имеет отличные возможности для крипджека Human’а, особенно на внешних точках под третью базу: вороны под рыком и ракетками очень быстро убивают крипов и одновременно наказывают за незаконченный кемп. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Питлорд с хорошими предметами и аурой брони на высоком уровне становится чудовищным источником физического урона в армии Нежити против эльфа: при пятом уровне его автоатаки могут по урону конкурировать с Демонхантером, особенно в узких проходах. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
  • Ставя Некрополь третьей базы так, чтобы он перекрывал проход и создавал узкий чок‑поинт, Нежить делает вход для армии эльфа крайне неудобным: в таком узком проходе Питлорд и АоЕ спеллы работают особенно эффективно, а фронт Нежити трудно продавить. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
  • Howl of Terror у Питлорда особенно эффективен против масс-лучниц/археров Ночных Эльфов: массовое снижение урона делает стрелков почти бесполезными в прямом бою. Это позволяет андеду дольше жить под фокусом и навязывать драку на своих условиях. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
  • Клив Питлорда в актуальных патчах сбивает Healing Ward, Serpent Ward и стазисные ловушки — это делает его особенно полезным против рас, полагающихся на такие тотемы. Герой может не только наносить массовый урон, но и безопасно ломать вражеские варды в гуще боя. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
  • Сильное наказание для Ночных Эльфов — поздний Huntress Hall: если из-за давления Нежити Хантресс Холл не ставится вовремя, НЭ вынужден продолжать производить лучниц на Т1, что делает его армию уязвимой под Howl of Terror Питлорда. Важно находить окно, чтобы Хантресс Холл всё-таки поставить, не зацикливаясь на одном лишь харассе. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
  • Панда как второй герой против Нежити остаётся хорошей контрой против гарг и наземных пачек скелетов, но стала менее универсальной: дыхание часто не достаёт до некромантов, стоящих далеко сзади. Поэтому против mass necro есть аргументы в пользу ответного Питлорда у НЭ, но против гарг Панда по-прежнему одна из лучших опций. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
  • Ульта Питлорда (Doom/Думгвард) в лейте против Human очень мощна, так как герой получает шестой уровень относительно стабильно, но её эффективность снижается, если у Human есть грифоны и достаточное количество урона по одному крупному воздушному демону. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Питлорд очень хорошо масштабируется от предметов на атаку (когти) и выживаемость. Передача когтей Питлорду значительно повышает его урон по площади и общую угрозу в бою, вплоть до того, что по суммарному урону он может догонять даже Демонхантера соперника. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
  • Лич как третий герой в поздней игре против Ночных Эльфов остаётся стандартно силён: Nova отлично добивает фокус-цели и помощает давить медведей и дриад. С трипл-героями (Питлорд, ДК, Лич) у Нежити появляется мощный контроль и взрывной урон по ключевым юнитам. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...