Перейти к содержанию

Крипт Лорд (Crypt Lord)

Раса: Нежить (Undead)

Описание

Танк Нежити. Impale — линейный стан и урон. Spiked Carapace отражает урон. Carrion Beetles создают жуков из трупов. Locust Swarm — массовый AoE лечащий ультимейт.

Способности

Способность Тип Клавиша
Пронзание (Impale) Активная E
Шипастый панцирь (Spiked Carapace) Пассивная S
Жуки-падальщики (Carrion Beetles) Активная C
Рой саранчи (Locust Swarm) Ультимейт L

Роль Крипт-Лорда в мете

Крипт Лорд — танк и фронтлайн-контролёр Нежити, вокруг которого строится темповая игра с давлением на экспанды и затяжными наземными сражениями. Его сила — в сочетании массового стана, плотного тела, отражения урона и «бесплатных» юнитов из Carrion Beetles. В текущей мете он особенно популярен против Хумана и Орка, где может либо задавить тайминг-пушем, либо стабильно выходить в лейт с толстым героем 4–5 уровня.

Скиллбилд и прокачка

Основной билд

  1. уровень — Carrion Beetles
  2. уровень — Spiked Carapace
  3. уровень — Carrion Beetles 2
  4. уровень — Impale 1
  5. уровень — Impale 2
  6. уровень — Locust Swarm
  7. уровень — Impale 3 / Carrion Beetles 3 (по ситуации)

Жуки дают мощный темп на криппинге и пуше, Spiked Carapace позволяет безопасно танковать крипов и фронтлайн, а Impale раскрывается с 4–5 уровня, превращая Крипт-Лорда в главную AoE-угрозу.

Альтернативы

Против быстрых пушей или ранней агрессии можно взять ранний Impale 1–2 уровня для защиты базы и контроля героев, отложив жуков. Но в большинстве стандартных игр именно жуки — основа давления и контроля карты.

Тактика и использование на карте

Крипт-Лорд отлично крипится соло на Т2, получая +15% опыта за единственного героя. Это ускоряет выход к 4–5 уровню, но делает армию уязвимой к ранним пушам — важно не переоценить свою безопасность и держать скелетов/жуков для скаутинга.

На Echo Isles против Хумана типичный план Нежити с Крипт-Лордом и жуками — ранний криппинг нижнего экспанда и давление. Зная об этом, Хуман выгоднее ставит первый экспанд ближе к своему мейну и магазину, чтобы держать один проход и иметь удобную позицию для дефенса.

В бою Крипт-Лорд всегда стоит на фронте, принимая урон под Spiked Carapace и Locust Swarm. При затяжных стычках на одном месте ультимейт часто ценнее ещё одного Impale: рой одновременно наносит урон и очень сильно лечит героя, позволяя ему буквально «стоять в центре ада» без фокуса по себе.

Impale как ключ к размену армий

Impale 3 уровня — один из сильнейших AoE-спеллов по стрелкам и кастерам Хумана. Несколько точных кастов по рифлам и соркам без своевременного диспела и грамотного расхождения армии могут полностью их уничтожить. В затяжном бою против Крипт-Лорда с большим запасом маны Хуман обязан играть от банок маны на героях и любой ценой держать магазин живым: потеря магазина лишает возможности обновлять ману, и тогда подкопы (Impale) и Нова постепенно разбирают всю стрелковую линию.

Синергии и армия

Лучшие партнёры — Лич (Нова + Impale по плотным пачкам), ДК (хил по танкующему Лорду), статуя/дестры для маны и диспела. Жуки создают «мясо» на передней линии, которое защищает фиендов и статуи, а также мешает микроконтролю оппонента.

Контрпики и ответы

Против Крипт-Лорда эффективны: - мобильные армии с кайтом и диспелом (массовые сорки, дряды); - герои с сильным сингл-таргет контролем и бурстом по одному герою (МК, БМ); - фокус по магазину Нежити, чтобы лишить его банок маны и хил-поушенов.

Крипт-Лорд раскрывается в долгих наземных боях на узких проходах; лучший контрплей — не позволять ему навязывать такие стычки, ломать темп криппинга и вынуждать драться на открытых пространствах с хорошим разрывом позиций.


Все факты из видео

Развернуть список фактов
  • Крипт-Лорд с высоким показателем силы, аурой Рыцаря-смерти, Кольцом регенерации и порчёной землёй регенерирует огромное количество здоровья в секунду, поэтому его фокусировать молотком Горного короля и автоатаками крайне неэффективно; в таких ситуациях выгоднее фокусить более тонкого Death Knight. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
  • Если заранее знаешь, что у нежити будет Крипт Лорд с жуками и он пойдёт крепиться снизу, выгоднее ставить первый экспанд на Echo Isles не «классический» снизу, а ближе к своему дому и магазину. Так хуман может обороняться между мейном и экспантом, контролируя единственный проход и получая намного более удобную позицию для дефенса. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
  • В затяжном бою против Крипт-Лорда с большим количеством Impale Хуман обязан играть от банок маны на героях и держать магазин живым; потеря магазина лишает возможности обновлять ману, и тогда подкопы и Нова постепенно разбирают всех рифлов и кастеров. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
  • Третий уровень Impale у Крипт-Лорда наносит огромный AoE-урон и стан по рифлам и кастерам; без своевременного диспела и позиционирования он способен за несколько кастов полностью разобрать стрелковую армию Хумана. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
  • Крипт Лорд с прокачанной второй пассивкой и несколькими кольцами защиты набирает огромный показатель брони (16+), превращаясь в почти непробиваемый фронтлайн, за которым спокойно работают ДК и Лич. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
  • Кольца защиты отлично ложатся на Крипт Лорда: с несколькими кольцами и пассивкой на броню он получает настолько высокий армор, что фокус по нему становится неэффективным. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
  • Соло-криппинг Крипт-Лордом на Т2 даёт ему повышенный опыт (+15% за единственного героя), что позволяет быстро получить 4–5 уровень и сильный Impale/жуков, но при этом армия временно слабее к раннему пушу. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
  • Одна магическая (Arcane) башня на базе Хумана против Крипт-Лорда и три-геры Нежити создаёт массу проблем: она выжигает ману с Крипт-Лорда и Death Knight, сильно ограничивая количество подкопов и койлов и облегчая оборону. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
  • Locust Swarm у Крипт-Лорда особенно силён в затяжных стычках на одном месте: рой одновременно наносит урон и очень сильно лечит героя. В таких обстоятельствах он часто полезнее ещё одного каста Impale, если не ожидается активный кайт. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
  • При давлении Нежити с три-героями и статуями важно не только построить Магическую башню, но и оперативно её перестраивать на том же месте после фокуса: даже одна башня, постоянно выжигающая ману, со временем ломает план Нежити на бесконечные подкопы и койлы. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...