Охотник на Демонов (Demon Hunter)
Раса: Ночные Эльфы (Night Elf)
Описание
Основной герой Ночных Эльфов. Mana Burn сжигает ману врага. Immolation наносит AoE урон вокруг. Evasion даёт уклонение от атак. Metamorphosis превращает в мощного демона.
Способности
| Способность | Тип | Клавиша |
|---|---|---|
| Выжигание маны (Mana Burn) | Активная | B |
| Испепеление (Immolation) | Активная | L |
| Уклонение (Evasion) | Пассивная | E |
| Метаморфоза (Metamorphosis) | Ультимейт | T |
Роль героя в текущей мете
Охотник на Демонов (Demon Hunter, ДХ) — базовый первый герой Ночных Эльфов почти во всех матчапах, кроме специфических стратегий с Keeper of the Grove. Его берут:
- vs Undead (UD vs NE) — как стандарт №1. Сильный Mana Burn ломает классический харасс Death Knight’а: ДК не может спамить Coil по виспам и архерам, ранний харасс по экономике эльфа не заходит. На Т3 ДХ с 3‑м Mana Burn’ом практически выключает связку Coil + Nova, из‑за чего ДК и Лич вынуждены драться почти без маны.
- vs Orc (ORC vs NE) — чаще как второй герой к Keeper’у или как первый в классическом стиле. Его задача — контролировать ману Blade Master’а и Shadow Hunter’а, не давать ульту Блейда и спаму Healing Wave, вынуждая орка переходить в Serpent Ward и играть иначе.
- vs Human (HU vs NE) — берётся реже, чем Keeper, но по‑прежнему актуален в стилях с быстрым Т3 и медведями. ДХ здесь — фронтлайн и источник постоянного давления по кастерам и рифлам, особенно с Orb of Venom.
ДХ силён тем, что одновременно: 1) невероятно живуч (Evasion, ловкость, предметы на броню), 2) наносит хороший физический урон, 3) контролирует ману ключевых героев соперника.
Это делает его «универсальным фронтлайн‑контролером» в мете, где решают затяжные бои и грамотный манаконтроль.
Скиллбилд
Классика против Undead
Почти всегда: Mana Burn → Evasion → Mana Burn 2 → Evasion 2 → Mana Burn 3 → Evasion 3.
Immolation берут редко, потому что:
- без Evasion ДХ слишком хрупкий под фокусом гулей/фендов и спеллов;
- задача — не нанести АоЕ‑урон, а лишить ДК/Лича маны.
3‑й Mana Burn на 5 уровне — ключевой лейт‑тайминг: андету становится крайне тяжело реализовывать койлы и новы.
Против Orc
Два основных подхода:
- Сейфовый: Mana Burn + Evasion. Если ожидается много фокуса от Блейда и змей, Evasion даёт огромный прирост живучести.
- Агрессивный крип/файт билд: быстрый Mana Burn 2 + Immolation 2 к 3 уровню. Такой ДХ с хорошими стат‑предметами и Иммоляцией невероятно быстро чистит лагеря (особенно найм‑кампы) и может «воровать» крипов на половине орка. В лейте иногда докачивают Immolation до 3 уровня, жертвуя ультой: при масс‑драядах/медведях суммарный урон от ауры горения может составлять десятки тысяч за игру.
Против Human
Чаще всего: Mana Burn + Evasion, с возможным единичным пунктом в Immolation для раннего пуша пехоты и отмены экспанда. В матчах, где человек играет в быстрый Т2‑пуш с Firelord’ом, выживаемость под Soul Burn важнее, поэтому упор идёт в Evasion.
Тактика использования
Ранняя игра
Против Undead. Стандарт: Demon Hunter первым, два колодца, быстрый Т2, затем Панда и две Лорницы. ДХ: - быстро крипится под Ancient of War; - выжигает ману ДК, мешая харассу; - при хороших предметах (ботинки, когти) может агрессивно заходить на базу андеда, но без телепорта или Staff of Preservation это риск — легко попасть в окружение гулей.
Если андед дважды отменяет ваш AoW гулёй, нормальный крипинг ломается: ДХ вынужден соло брать самые слабые зелёные точки, а затем переходить в жёсткий харасс, потому что оставшиеся лагеря либо слишком сложные, либо мало дают.
Против Orc. ДХ активно мешает Блейду крипиться и следит за экспандами. В связке с Keeper’ом обычно именно ДХ отвечает за контроль карты и срыв экспа орка, в то время как Кипер чаще остаётся дома защищать базу от налётов и пушей.
Против Human. ДХ давит пехоту и рабочих, особенно с ранней Immolation 2 на 3 уровне: таким билдом удобно сжигать милишников, когда те пытаются отменить ваш экспанд. Если человеку удаётся отменить ваш AoW у найм‑лагеря ополченцами, стандартный быстрый крипинг ломается, и выход ДХ по таймингу замедляется.
Средняя игра
На Т2 ДХ:
- vs UD: вместе с Пандой и первыми дрядами/медведями начинает активный прессинг. Критично регулярно жечь ману ДК — без этого андед сможет беспрепятственно спамить койлы и резко повышать живучесть армии.
- vs Orc: под вторым героем (Keeper или Нагой) ДХ держит под контролем ману Блейда и Шадоу. Серия Mana Burn по 150 маны фактически лишает Блейда ульты и частого инвиза. В затяжном бою ДХ с высоким регеном маны способен дать до десяти Burn’ов за файт, полностью блокируя спеллы SH.
- vs Human: основной фронтлайн, который врывается в рифлов и кастеров, под Orb of Venom начинает «размазывать» ДПС по всей линии. Важно иметь Staff of Preservation (чаще на Наге) для сейва демона из окружения и под фокусом рифлов + Soul Burn.
Поздняя игра
На Т3 ДХ:
- Получает Orb of Venom — ключевой тайминг против рифлов/кастеров: орб даёт постоянный DoT по малохп‑стрелкам и кастерам, в сочетании с Roar медведей резко повышает ДПС по человеческой и орк‑армии.
- Достигает 5 уровня. Против андеда 3‑й Mana Burn делает игру крайне неприятной: ДК и Лич вынуждены драться почти без маны.
- Выбор ульты/Иммоляции. Против орка многие топы предпочитают максить Immolation до 3 уровня вместо Metamorphosis: это даёт колоссальный суммарный АоЕ‑урон в масс‑файтах, но требует аккуратного позиционирования под фокусом и хексами.
Синергии
Классические связки:
- Demon Hunter + Panda (vs UD). Панда даёт АоЕ‑урон (Breath of Fire), ДХ — манаконтроль и танк. Стандарт с двумя Лорницами, дрядами и медведями.
- Demon Hunter + Naga (vs HU/UD/ORC). Наге обычно отдают почти все предметы на урон, превращая её в главного дамагера, а ДХ остаётся фронтлайном с выживаемостью и Mana Burn. Плащ Невидимости на Наге позволяет спасать её под фокусом без ТП, выигрывая время до подхода демона и медведей.
- Demon Hunter + Keeper (vs ORC). Кипер — контроль (Entangle, Treants), ДХ — манаконтроль и анти‑Блейд. В поздних масс‑боях именно ДХ решает исход за счёт выжигания маны SH и Блейду.
С юнитами:
- Медведи. Под хорошими апами брони и Roar медведи и ДХ вместе становятся чудовищным фронтлайном. Медведи с +6 к защите по живучести сопоставимы с ДХ, а Rejuvenation держит его в бою даже под жёстким фокусом.
- Дряды. Дают диспелл против лавовых спавнов Файрлорда и других призывов, а также мобильный ДПС, который ДХ защищает своим присутствием на передовой.
Предметы
ДХ великолепно скейлится от стат‑предметов:
- Когти атаки, Circlet, Boots of Speed, перчи ловкости. Увеличивают урон, мобильность и скорость добивания героев (особенно против андеда).
- Предметы на ХП и броню: Belt of Giant Strength, дополнительные кольца/талисманы уклонения. В матчапе vs UD надёжнее оставить на ДХ именно такие вещи, а, скажем, Lion Horn of Stormwind передать Наге.
- Staff of Preservation. На нём — одновременно сила и риск: если вы привыкли специально просаживать ХП демону, рассчитывая на стаф, важно, чтобы дома были живые колодцы и армия. Иначе ДХ может стафнуться и сразу умереть.
- Большая банка лечения. Ключевой ресурс в первых Т2‑пушах человека: грамотное прожатие на ~500 HP, когда колодцы уже выпиты, позволяет демону продолжать врываться под Soul Burn и танковать рифлов.
В лейте слоты часто забиты, и соперник (особенно орк) может продавать «сырые» статы (пояс силы, кольца защиты), чтобы купить инвул, хилпот, персональный телепорт и орб — аналогичный подход полезен и для эльфа: мобильность и сейв важнее голых характеристик.
Контрпик: как играть против Demon Hunter
Undead
- Ранний ДК — слабый харассер против ДХ: Mana Burn не даёт спамить Coil. Поэтому популярны билды Т2 без алтаря: второй Некрополь, кладбище, склеп, быстрый и богатый тех без ставки на раннего героя.
- В затяжных боях критично бережно расходовать ману ДК и не забывать про позицию: если дать ДХ подойти и регулярно жечь ману, койл может не оказаться в нужный момент.
- В лейте Pit Lord с хорошими предметами и аурой брони может частично компенсировать физический урон ДХ, но проблема манаконтроля всё равно остаётся.
Orc
- Не фокусить ДХ в лоб. При хилках, колодцах и Rejuvenation он почти всегда «отобьётся». Лучше убивать дряд, медведей и цели для Kodo, а самого демона — выжигать, кайтить, контролить хексом.
- Shadow Hunter’у выгоднее делать упор в Serpent Ward, а не в Healing Wave: змейки дешевле по мане и остаются на поле даже при постоянном Mana Burn; дорогой хил легко срывается.
- Блейдмастеру нужно строго следить за маной: без кларити и манапотов серия Burn’ов по 150 маны не оставит шансов нажать ульту или часто уходить в инвиз.
Human
- Ключевой контрпик — Firelord вторым героем под Т2‑пуш:
- Soul Burn режет входящий урон ДХ примерно на 75%, фактически выключая его ДПС.
- Под регулярным обновлением Soul Burn человек получает огромный выигрыш в затяжных стычках, сдерживая и Mana Burn, и общий урон демона.
- Важно помнить, что Soul Burn продолжает наносить урон даже после того, как цель устафовали: ДХ может умереть уже дома.
- Выдвинутая магическая башня на краю базы НЭ создаёт зону, куда ДХ болезненно врывается: замедление и урон по мане мешают ему доставать до кастеров и ополченцев.
- Если у эльфа нет ДХ, Панды или Pit Lord’а, у него почти нет АоЕ и манаконтроля — в таких случаях хум может смело строить армию вокруг кастеров.
Общие моменты
- ДХ силён, пока он жив и с маной. Любое окно в полторы минуты (например, возрождение 5‑го уровня героя) даёт сопернику шанс продавить базу или выбить экспанд. Но если у эльфа остаётся 5–6 медведей с Rejuvenation, он способен пережить это окно.
- Игроку на эльфе важно не переоценивать свои возможности по микроконтролю: попытка одновременно харассить базу соперника ДХ и спасать рабочих/лук дома часто ведёт к перегрузке и потерям. Против ДХ хорош не только билд, но и хладнокровное управление вниманием.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
- Вторым героем к Keeper’у против Orc логично брать Demon Hunter’а: его Mana Burn напрямую наказывает выбор Shadow Hunter’ом лечения (Healing Wave) вместо Serpent Ward’ов — при постоянном выжигании маны орк физически не может отхиливать армию, а дешёвые змейки он хотя бы мог бы ставить даже с остатками маны. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Демонхантер с Иммоляцией и ранними сапогами чрезвычайно силён в харассе андетских гулей и ДК: Mana Burn срывает койлы, а урон по площади быстро выжигает рабочих, вынуждая их уходить регениться на блайт. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Андеды могут выходить в Т2 без алтаря, открываясь вторым Некрополем, кладбищем и склепом: герои у Нежити не настолько сильны в активном раннем харассе против НЭ (особенно из‑за Демон Хантера и Mana Burn), поэтому можно пожертвовать ранним героем ради более быстрого и богатого теха. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Файрлорд вторым героем под Т2-пуш против ночного эльфа — актуальная новая тема: он даёт мощный темповый натиск за счёт Солбёрна, который выключает урон демонхантера и позволяет человеку безопаснее давить базу эльфа. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Soul Burn Фаерлорда режет входящий урон цели примерно на 75%, поэтому под Солбёрном демонхантер почти не наносит урона в бою; регулярное обновление Солбёрна по демону даёт человеку огромный выигрыш в затяжных стычках. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Staff of Preservation на Демонхантере — одновременно сила и слабость: если вы привыкаете специально просаживать хп демона, рассчитывая на стаф, нужно учитывать, куда он вернётся. В ситуации, когда дома нет безопасных колодцев/армии, демон может стафнуться и сразу умереть. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Пятый уровень Demon Hunter с третьим Mana Burn’ом делает игру очень тяжёлой для Undead: можно постоянно срывать койлы и новы, вынуждая ДК и Лича драться практически без маны, что сильно снижает их импакт в лейте. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- В массовых сражениях против масс-дряд и медведей, особенно под сильным Mana Burn от Demon Hunter’а, Shadow Hunter’у выгоднее делать упор в Serpent Ward, а не в Healing Wave. Хил дорогой по мане и его легко сорвать бёрном, тогда как дешёвые змейки остаются на поле и наносят стабильный урон. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Против Демонхантера Блейдмастеру приходится строго следить за маной: серия «Mana Burn» по 150 маны практически не оставляет шансов нажать ульту или часто уходить в Инвиз. Орку нужно заранее закупать кларити и, по возможности, банки маны, иначе ульта Блейда просто никогда не будет прожата в нужный момент. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Демонхантер с высоким уровнем и регеном маны может дать до десяти Mana Burn за бой, фактически блокируя использование скиллов Блейдмастера (ульт, Инвиз). В лейте именно Демон, а не Кипер/Панда, часто решает исход боёв за счёт постоянного контроля маны ключевого героя Орка. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Попытка зафокусить Demon Hunter’а в лоб — ловушка: при наличии хилок и колодцев он почти всегда "отобьётся"; лучше фокусить дряд, медведей и кодо-цели, а демона выжигать и кайтить, а не вдавливать всё в него. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
- В лейтгейме против орка Demon Hunter с третьей Иммоляцией может наносить колоссальный суммарный урон (десятки тысяч за игру); выбор в пользу максимальной Иммоляции вместо метаморфозы делает его более сильным в масс-боях, но требует аккуратного позиционирования. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
- В новом патче вместо Dark Ranger андеты часто берут Нагу первой против Demon Hunter: ей не страшен Mana Burn, у неё высокий урон с руки и сильная Frost Arrow для фокуса демона и лучниц. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Если андед дважды отменяет ваш барак гулёй, Demon Hunter вынужден соло крипить самые слабые зелёные точки на карте, а дальше переключаться в жёсткий харас, потому что нормальный крипинг ему испорчен и оставшиеся точки либо слишком сложные, либо с маленькой наградой. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Быстрый левел 3 Демон Хантера с прокачанной второй Эмалейшен (Immolation) позволяет легко сжигать пехоту людей при попытке отменить экспанд, особенно если у него уже набралось много ХП и статов с крипов. Источник: Alliance Ice and Fire Magic: Sok (Hum) vs. Jens (Ne) Warcraf...
- Фаерлорд как второй герой у Хума изначально появился как контрпик против Демонхантера: через Soul Burn он режет урон и ограничивает касты героя-кастера, создавая окно для агрессивной игры и пуша. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Против Демонхантера Хум может брать Фаерлорда вторым героем и использовать Soul Burn, чтобы глушить урон и сдерживать манабёрн и другие способности, делая файты на Т2 более выгодными. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Выбор Фаерлорда вторым героем против Кипера даёт гораздо меньше пользы, чем против Демонхантера: Soul Burn менее критичен, а порождения лавы легко и быстро диспелятся дрядами или виспами. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Если у Ночного Эльфа нет Демонхантера, Панды или Питлорда, его армия почти не имеет АоЕ или манаконтроля, поэтому хумановские кастеры (со жрецами и заклинаниями) находятся в большей безопасности и могут выступать основой армии. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- ДК – не лучший ранний харас‑герой против НЭ, потому что Демон Хантер быстро крипится и с Mana Burn не даёт эффективно спамить Coil, так что классический ДК‑харусс по экономике эльфа делать сложно. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Ранний выход ополченцем, чтобы отменить агрессивно поставленный барак (Ancient of War) эльфа, смещает все тайминги: демонхантер выходит позже/вынужден иначе крипиться, эльф теряет золото на отмене и не может выполнить стандартный быстрый крипинг лагеря наёмников. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Фаерлорд часто лучше, чем Дарк Рейнджер, когда нужно адресно выключить конкретного героя (например, демонхантера): Soul Burn даёт сильнее таргетное отключение, тогда как Silence дарки по площади может случайно задеть и вражеских кастеров, которые затем могли бы быть задиспелены. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Soul Burn продолжает наносить урон и после того, как цель устафовали на базу: если демонхантер улетает стафом на очень низком ХП под Солбёрном, он может умереть уже дома, что нужно учитывать и тому, кто ставит, и тому, кто получает Солбёрн. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Выдвинутая магическая башня на краю базы ночного эльфа сильно мешает демонхантеру врываться в кастеров и ополченцев, создаёт безопасную зону для армии человека и заставляет эльфа фокусить её под Солбёрном и замедлением, что даёт время расстреливать медведей. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Ключевой тайминг ночного эльфа против пуша рифлов и кастеров — покупка Orb of Venom на демонхантера при выходе 3 тира: орб даёт постоянный дот по малохп-шным стрелкам и кастерам и в сочетании с медведями резко повышает дпс по человеческой армии. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- В связке демонхантер + нага важно как можно раньше купить Staff of Preservation на Нагу: это позволяет стабильно сохранять медведей под фокусом рифлов и Солбёрном, а также спасать самого демона из окружений. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Любого соло-героя с ранним Т2 (Blademaster, Farseer и т.п.) надо наказывать: забирать у него крип-лагеря, особенно под базой соперника, и не давать спокойно качаться, пока у него нет поддержки второго героя. Исключение — Demon Hunter, который сам может очень жёстко наказать. Источник: Lots of trades and losses from both: Soin (Orc) vs Labyrinth...
- Питлорд с хорошими предметами и аурой брони на высоком уровне становится чудовищным источником физического урона в армии Нежити против эльфа: при пятом уровне его автоатаки могут по урону конкурировать с Демонхантером, особенно в узких проходах. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- В затяжной схватке против Нежити с Деснайтом крайне важно не забывать регулярно давать Mana Burn по ДК: если этого не делать, Деснайт сможет беспрепятственно спамить койлы, выхиливая ключевые цели и резко увеличивая живучесть армии андетов. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Паладину в билде с рифлами важна аура: второй уровень ауры даёт очень высокий бонус брони армии, и при большом количестве предметов защиты Паладин сам превращается во фронтлайна-«демонхантера», которого крайне сложно пробить фокусом. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...