Паладин (Paladin)
Раса: Альянс (Human)
Описание
Герой поддержки Альянса. Holy Light лечит союзников и наносит урон нежити. Devotion Aura увеличивает броню армии. Divine Shield делает его неуязвимым. Resurrection возрождает убитых юнитов.
Способности
| Способность | Тип | Клавиша |
|---|---|---|
| Свет исцеления (Holy Light) | Активная | T |
| Божественный щит (Divine Shield) | Активная | D |
| Аура преданности (Devotion Aura) | Пассивная | V |
| Воскрешение (Resurrection) | Ультимейт | R |
Роль Паладина в текущей мете
Паладин (Paladin) в Reforged — герой, который раскрывается прежде всего в мид– и лейткейме, когда в армиях много дорогих юнитов и героев. Его главная ценность — мощный таргет‑хил (Holy Light), аура брони (Devotion Aura) и неубиваемость под Divine Shield («баббл»).
В HU vs UD Паладин почти стандарт: вторым к Горному королю (Mountain King) или третьим к связке Архимаг (Archmage) + МК. Здесь он критичен для выживания МК и рыцарей (Knights) под фокусом Лича (Lich) и Койл‑Новы. В масс‑файтах задача хумана — как можно быстрее получить 3 уровень Паладина: усиленный Holy Light и аура резко повышают живучесть фронтлайна и героев, а в лейте тройка АМ + МК + Паладин с хорошими уровнями и шмотом способна выигрывать даже против «идеальной» армии андеда.
В HU vs ORC Паладин чаще выступает как ключевой герой в рифло‑кастерных стратегиях или как первый герой в современных китайских билдах. Классический лимит — рифлы (Riflemen) + кастеры (Priests, Sorceresses) + Паладин. Под аурой и кольцами защиты рифлы становятся крайне плотными по броне, и орку сложно пробивать их автоатаками без грамотного магического AoE‑бёрста (Chain Lightning + Shockwave). Паладин первым — рабочий, но рискованный выбор: он даёт хил и ауру, но не даёт контроля, и Таурен‑вождь (Tauren Chieftain) с персональным телепортом способен буквально «играть соло», безнаказанно врываясь и раздавая вейвы.
В HU vs NE Паладин чаще берётся вторым или третьим героем в затяжные игры с Драгонхоками (Dragonhawk Riders) и воздухом. Выбор Паладина вторым под хока — сигнал, что хуман планирует долгие воздушные файты: здесь приоритетнее качать ауру, которая частично заменяет апгрейды на броню и усиливает выживаемость армии, особенно когда основная угроза — магический урон Панды и яда от сферы.
Скиллбилд
Базовый скиллбилд в большинстве матчапов — приоритет Holy Light, затем Devotion Aura, Divine Shield по ситуации.
Против Undead почти всегда 2–3 уровня Holy Light как можно раньше: нужно спасать МК и рыцарей от Койл‑Новы и яда скелетов. Важная деталь лейта: на 5 уровне Паладин превращается в убийцу героев андеда — усиленный Holy Light по вражеским героям под «бабблом» позволяет вести жёсткий герофокус.
В HU vs ORC при игре через рифлов и кастеров часто делается упор в ауру: второй уровень Devotion Aura даёт огромный бонус брони всей армии, а сам Паладин с несколькими предметами защиты превращается во фронтлайн‑«демонхантера», которого трудно пробить. Holy Light при этом держится минимум на 1–2 уровне, чтобы иметь доступ к таргет‑хилу в критические моменты.
Против NE в воздушных стратегиях аура выходит на первый план: апгрейды на броню для воздуха менее приоритетны, чем апгрейды на атаку и Devotion Aura, так как броня слабо помогает против чистого магического урона. Divine Shield чаще берётся единичкой ближе к мидгейму, чтобы Паладин мог безнаказанно стоять в передней линии, танкуя фокус и спеллы.
Тактика использования по стадиям игры
В ранней игре Паладин как первый герой слабее Архимага и МК по темпу: крипится медленнее, не даёт контроля и харасса. Поэтому его ранняя роль — аккуратный крипинг, защита рабочих и минимизация потерь. Если Паладин не первый, он выходит ко времени, когда уже есть Т2‑армия, и сразу вклинивается в бои как «страховка» для МК/АМ.
В мидгейме основная тактика — микроконтроль Holy Light и грамотная игра Staff of Sanctuary. В HU vs UD Паладин третьим героем критичен: нужно активно использовать стаф возвращения, выводя фокусимого МК или рыцаря на последнем тике перед смертью и провоцируя андеда потратить Койл «в пустоту». Такая игра стафом постоянно срывает киллы и ломает фокус.
В HU vs ORC при трёх героях (АМ, Beastmaster, Паладин) хуман обязан держать два стаффа телепортации и своевременно отводить Паладина под фокусом берсерков и Бладласта; без этого он быстро падает, и армия теряет выживаемость. Задача Паладина — танковать в первой линии, держать ауру на максимум и вовремя кидать Holy Light по фокусимым рифлам/героям.
В лейте Паладин становится якорем армии. Против андеда он под «бабблом» стоит в самой гуще, раздаёт Holy Light по рыцарям и добивает Лича: убийство Лича снимает Нову, основной урон UD и даёт огромное количество опыта МК и Паладину, открывая окно для контрнаступления. Против орка Паладин сознательно провоцирует фокус на себе — если он собрал много брони и регена, орк тратит ресурсы впустую, пока рифлы и кастеры расстреливают его фронт.
Синергии с героями и юнитами
Классическая сильнейшая связка против UD — МК + Паладин. Мощный контроль (Bolt + баши) сочетается с лечением и Divine Shield, давая героям возможность стоять на передней линии под тяжёлым фокусом. В тройке АМ + МК + Паладин эта связка масштабируется ещё сильнее: аура маны, клэп, болты и хил позволяют выигрывать затяжные бои даже против идеального контр‑подбора армии андеда.
Против орка Паладин идеально садится в билд с рифлами и кастерами: рифлы под Devotion Aura и апгрейдами брони становятся чрезвычайно стойкими; жрецы (Priests) — ключевое звено, их массовый хил стакуется с аурой и бронёй, поэтому если орк не убивает жрецов быстрым бёрстом, пробить армию хумана почти нереально.
Против NE Паладин хорошо сочетается с Драгонхоками и воздухом: аура брони даёт выживаемость воздушному стеку, пока хоки дизенчантят Roar и держат юнитов на цепях (Cloud). В тройке с Бладмагом (Blood Mage) возможна гибридная игра: если нужен сильный контроль одного опасного героя эльфа, Бладмаг иногда предпочтительнее Паладина.
Предметы
Паладин отлично использует мано‑артефакты: Амулет Энергии (Pendant of Energy) резко усиливает его способность спамить Holy Light в затяжных файтах. Любые предметы на ману и реген (Clarity, Mana Potion) особенно важны в HU vs UD, где от количества хилов зависит выживаемость фронтлайна.
В HU vs ORC при игре через рифлов Паладину особенно ценны кольца защиты и предметы на статы/реген (например, медальон храбрости + кольца). При стеке брони он превращается в почти неубиваемого фронтлайна, которого ставят вперёд, чтобы принять фокус. Ауры брони (Ring of Protection, Hood of Cunning в меньшей степени) усиливают Devotion Aura и снижают физический урон по ренджам.
Обязательны 1–2 Staff of Sanctuary в армии: они делают возможными точечные рейды (МК + Паладин выбегают, убивают некроманта/труповозку и отступают) и постоянно срывают фокус противника в масс‑файтах.
Как играть против Паладина
Главный принцип — не пытаться выигрывать бой чистым физическим уроном по фронтлайну. При большом количестве брони, Devotion Aura и массового хила от жрецов Паладин «перехиливает» размазанный урон. Приоритет — бёрст по кастерам и ренджам.
Орку против рифло‑кастеров с Паладином нужно синхронно давать третий Chain Lightning и третий Shockwave по скоплению кастеров и рифлов: комбинированный бёрст гарантированно убивает мага до хила, если спеллы дать одновременно. Если размазать по времени, Паладин успевает всех отхилить. Поэтому орку важно заранее закупать банки маны и кларити на Фарсире и Таурене: без дополнительных кастов даже сильные герои не продавят бронированных рифлов под Паладином.
Против Паладина первым героем орку выгодно играть в размен базами: у хумана мало контроля (нет стана/баша), цеплять рейдерами особо нечего, а с Pillage орк выигрывает длительный base race. Таурен‑вождь первым особенно хорош против стартового Паладина: мощный AoE‑урон и высокий фронтлайн позволяют давить хумана в прямых боях, пока у того не наберётся критическая масса армии и уровней.
Андеду против связки МК + Паладин важно беречь Лича: фокус пятого Лича с окружением и болтами МК может полностью развернуть игру. Потеря Лича снимает Нову и основной урон, даёт много опыта Паладину и открывает контрнаступление хуману. Нужно аккуратно контролировать позицию Лича, не давать его окружать и следить за Койл‑таймингами, чтобы не тратить их в «пустоту» из‑за стафа Паладина.
Ночному эльфу против Паладина в воздухе стоит делать упор в магический урон (Панда, орбы) и контроль ключевых юнитов, понимая, что апгрейды на броню хумана и аура Паладина плохо помогают против чистой магии. В ряде ситуаций приоритет — выбивать именно жрецов, а не фронтлайн, иначе армия хумана затянет бой, где сила Паладина максимальна.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
- Против рифло-паладина у орка один из рабочих ответов — играть через тауренов. Однако этот план хорош только если у Хумана действительно рифл-паладин; если же у него стандартный Архимаг, ставка в тауренов часто приводит к поражению из‑за более раннего и плотного давления заклинаний и массового урона. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
- Классический тайминг правильного рифло-паладин-пуша — около 7:20, когда у Хумана уже 40+ лимита и он приходит давить базу Орка. Если к примерно 9‑й минуте Хуман так и не вышел в атаку, орк получает огромную свободу: успевает докачаться, добрать тех II уровня и подготовить контрмеры. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
- Сила рифло-паладин билда — быстрый выход в Т2 через трёх ружейников, ранний Бладмаг и спокойный «выезд» с базы. Для этого важно не срывать лишних рабочих с леса и не бегать ополчением по карте без необходимости; недобор древесины сильно замедляет Т2, длинные ружья и заказ второго героя, ломая весь тайминг. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
- Блейдмастер даже третьим героем, достигнув 4-го уровня и получив Бладласт, становится колоссальной угрозой: при хорошем наборе предметов он остаётся полезным даже без маны и частично игнорирует снижение физурона от ауры паладина за счёт огромного бонусного урона (+20 и более). Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
- Нага вторым героем берётся орком для усиления темпа: постоянные атаки и замедления позволяют душить Паладина, отрезая ему доступ к creep-spot’ам и затрудняя выход на ключевой третий уровень. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
- Ключевой пик силы страты рифл-Паладин — около 50 лимита армии с третьим уровнем Паладина и вторым героем Бладмагом. В этот момент хуману стоит играть агрессивнее, а не излишне пассивно, чтобы реализовать преимущество хилов и урона. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
- В билде рифл-Паладин крайне важны апгрейды, в первую очередь на защиту, затем на атаку. Орк в этой страже бьёт в основном физическим уроном, поэтому высокий армор сильно режет входящий урон по рифлам и грифонам. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
- Чтобы орк не мог бесконечно кайтить рифл-Паладина, имеет смысл брать третьим героем МК с Клэпом: массовое замедление по вражеской армии осложняет орку микрокайт и даёт хуману удобный фронтальный бой. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
- Самая сложная часть страты рифл-Паладин — не подставлять Палыча. Его нужно держать на такой дистанции, чтобы он постоянно лечил и использовал ауры, но не попадал под фокус орка и дизейблы, иначе страта быстро разваливается. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
- Фокус пятого Лича с окружением и болтами Горного Короля может полностью развернуть игру в пользу Хумана. Убийство Лича снимает Нову и основной урон Undead, даёт много опыта Паладину и МК и открывает окно для контрнаступления. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Паладин третьим героем критичен в HU vs UD для сохранения МК и рыцарей. Важно активно использовать стаф возвращения — отводить им фокусимого героя на последний тик перед смертью, приманивая койл от андеда в пустоту. Такая игра стафом постоянно срывает киллы и ломает фокус андеду. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Связка Архимаг первым и Паладин вторым лучше сочетается с кастерами, чем рифлопаладин с Бладмагом: при Бладмаге в армии не хватает маны у пристов/сорок, а аура Архимага обеспечивает кастерам стабильную ману. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
- На 5 уровне Паладину в этой стратегии берут именно третью ауру, а не усиление Holy Light: она даёт сильнейший прирост брони и выживаемости всей армии, особенно рифлам и самому Паладину. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
- Связка Архимаг + Паладин + рифлы + кастеры с упором на ауру Архимага и третью ауру Паладина создает «непробиваемый» состав: физический урон Орка почти не пробивает армию, и Хуман выигрывает за счёт выживаемости и заклинаний. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
- На 6 уровне Паладин получает Resurrection и при правильном тайминге способeн поднять около 8 лимита армии в решающем затяжном бою, что полностью переворачивает ситуацию даже после тяжёлых потерь. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
- На 5 уровне Архимаг берёт третью аурy: комментатор подчёркивает, что она даёт практически «бесконечную ману» Паладину и кастерам, позволяя спамить хилы и замедление всю драку. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
- Авторский билд Дженса: он делает 16 рабочих на старте (а не стандартные ~13), чтобы не проседать по темпу крипинга и при этом не терять добычу. За счёт этого он получает ранний 3-й уровень паладина примерно к 5-й минуте, что критично для силы хилов и выживаемости армии. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- В варианте Паладин + рифлы имеет смысл довольно рано ставить экспанд под прикрытием армии: Дженс ставит базу на Т2, при этом сразу закладывает магическую и стрелковую вышку. Паладин с усиленным хилом и рифлы прикрывают стройку, а башни добивают ДК, гулей и мясников, если андед пытается сбрить экспанд. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- На 5-м уровне Паладину зачастую имеет смысл взять Divine Shield 1 уровня (баббл), а не сразу 3-й хил, если по нему идёт жёсткий фокус и есть риск потерять героя. В матче Дженс берёт баббл, чтобы пережить массированный фокус Undead и сохранить ключевого героя; без этого паладин умер бы, и стратегия развалилась бы. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- Масс-грифоны под аурой паладина (реген/хил) и, возможно, аурой Горного короля в лейте крайне тяжело пробиваются Undead-армией, особенно если у нежити уже не хватает маны на нук. В рассматриваемой игре большое количество грифонов с высоким ХП и бронёй ломают дестроеров и вермов, переворачивая затяжной бой в пользу хумана. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- Если Undead ставит экспанд позже хумана, то после того, как база нежити достроилась и начала добывать, хуман обязан усиливать давление: суммарно у Undead всё равно больше золота (старый рудник ещё не выработан), и затягивание игры без активных атак играет ему на руку. В матчапе Paladin+Rifles хуман должен давить, пока экономика у него не выдохлась. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- Против хумана без Горного короля (АМ + Паладин) Таурен на высоком уровне может играться почти соло: с персональным телепортом он прыгает в армию, раздаёт несколько вейвов и его нечем остановить, потому что нет ни стана, ни баша. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
- Ключ к пробитию армии хумана с Паладином и пристами — синхронный каст третьей Chain Lightning и третьего Shockwave по кастерам и ренджам: комбинированный бёрст гарантированно убивает кастера до хила, если дать спеллы одновременно. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
- Третьего уровня Chain Lightning в комбинации с третьим Shockwave достаточно, чтобы гарантированно убить мага-хумана (кастера) при одновременном прокасте, не оставляя времени на хил Паладина и диспел пристов. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
- Играя Фарсиром + Тауреном против рифло-кастеров, нужно не размазывать спеллы по времени, а давать Chain Lightning и Shockwave один за другим по скоплению кастеров и рифлов, чтобы убить их до реакции хумана; если касты разнесены по времени, Паладин успевает всех отхилить. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
- Против хумана с Паладином первым и без Горного короля/Близзарда орку часто выгодно играть в размен базами: цеплять рейдерами особо нечего, контроля у хумана мало, а с грабежом орк выигрывает длительный баз-рейс. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
- Против Паладина первым героем нельзя пытаться выиграть бой чисто физическим уроном по фронтлайну — при большом количестве брони и ауры урон размазывается, и Паладин всех перехиливает; приоритет — кастеры и ренджи под бёрстом, а не танк-герой. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
- Тройка героев Human (Архимаг, Горный король, Паладин) с хорошим уровнем и шмотом масштабируется настолько сильно, что в лейте может выигрывать даже против идеального контр-подбора армии Нежити: мощный клэп, болты, аура маны и сильный хил Паладина позволяют тащить затяжные бои. Источник: The Undead are already building literally all units: Deathno...
- Паладину в билде с рифлами важна аура: второй уровень ауры даёт очень высокий бонус брони армии, и при большом количестве предметов защиты Паладин сам превращается во фронтлайна-«демонхантера», которого крайне сложно пробить фокусом. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
- Главная сложность рифло-паладина для орка — не сама стратегия, а неопределённость: часто неясно, будет ли Хуман играть этот билд. Если заранее знать о рифло-паладине, у орка есть достаточный набор инструментов (таурены, грамотный набор героев и юнитов), чтобы его контрить. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....